Hogyan kell játszani a sakk szabályait és alapjai

Hogyan kell játszani a sakk szabályait és alapjai

Soha nem késő tanulni sakkozni - a legnépszerűbb játék a világon! Ismerje meg a sakkjáték szabályait egyszerű:

1. lépés: Hogyan kell telepíteni a tábla

Mielőtt a játéktábla van beállítva, hogy a jobb alsó sarokban minden játékosnak van egy fehér (vagy világos) cellában. Ezután a számokat a táblára minden alkalommal ugyanabban a cellában. A második sorban elfoglalt egy gyalogot. Bástya állni a sarkokat, majd melléjük - lovak után a lovak - elefántok, majd a királyné kerül egy cellába az azonos színű, hogy ő (a fehér királynő egy fehér négyzet, a fekete királynő, fekete), és végül a király zajlik a többi sejt.

2. lépés: Hogyan megy a szám

Mind a 6 darab mozog másképp. Számok nem ugrik át a többi darab (erre csak a ló), soha nem áll a ketrecben, ahol ott áll a szám az azonos (a) színét. Azonban vannak addig a helyig, az ellenség figura, amit lefoglalt (fogságba). Az adatok általában elhelyezni olyan helyzetben, ahol tudnak megragadni a többi darab (állva arra a helyre, a rögzített darabokat, és helyette a fedélzeten), hogy megvédjék saját alakzatok, amikor szembesülnek rögzítés, vagy kontroll sejtek fontos szerepet játszanak a játékban.

Hogyan kell járni a király sakkban

King - a legfontosabb szám, de ugyanakkor és az egyik leggyengébb. A király léphet csak egy négyzet bármely irányba - fel, le, oldalra és átlósan. A király soha nem megy a sejt, amely sakkban (ahol ellenfele vehet az ábrán). Amikor a király megtámadja egy másik alak, ez az úgynevezett „check”.

Hogyan járni sakk ferzom

Queen - a legerősebb figura. Ő tud járni egy egyenes vonal bármely irányban - előre, hátra, oldalra vagy átlósan bármely sejtek számát, de nem ugrik át a többi darab. Ha a királynő, vagy bármilyen más alak alakot ölt ellenfél, a kurzus végén. Figyeljük meg, hogy a fehér királynő veszi a fekete királynő, arra kényszerítve Black király, hogy a lépés.

Hogyan kell járni a bástya sakk

A bástya lehet helyezni bármelyik sejtek számát, de csak előre, hátra és oldalra (nem átlósan). Bástya különösen erős, ha védik egymást, és együtt dolgozni!

Hogyan kell járni egy elefántot sakk

Az elefánt járni egy egyenes vonal bármely sejtek számát, de csak átlósan. Az egyes játék jumbo mindig megy keresztül a sejtek az azonos színű (világos vagy sötét). Elefántok együtt is, hiszen fedik egymást gyengeségeit.

Hogyan kell járni egy ló sakk

Lovak futnak eltérően más darab - két négyzet az egyik irányban, majd egy négyzet szögben 90 fok. Agyvérzés ló hasonlít a „G” betűt. Ló - az egyetlen darab, hogy egy lépés, ugorhat át a többi darab.

Hogyan járni sakk

Gyalog - szokatlan alakja, ő megy, és kap változóan járni csak előre, és megteszi - csak átlósan. A gyalog léphet csak egy négyzet körönként, kivéve a legelső lépés, amikor is előre egy vagy két mezőt. A gyalog csak akkor tud egy átlós egy térben előtte. A gyalog nem tud járni, vagy visszavenni. Ha egy másik szám láttára a gyalogot, gyalog nem megy előre, és nem tud, hogy a darab.

3. lépés: Vizsgáljuk meg a konkrét szabályokat a sakk

A sakk, vannak olyan speciális szabályok, amelyek az első tűnik logikusnak. Ezeket úgy tervezték, hogy a játék több szórakoztató és érdekes.

Hogyan kell bekapcsolni egy gyalog sakk

At gyalog van egy nagyszerű funkció - ha jön a másik oldalon a fórumon, lehet bármilyen más alakú (ez az úgynevezett „átalakulása egy gyalogot”). A gyalog is alakulnak bármilyen alakú. Van egy tévhit, hogy a gyalog viszont csak az egyik a korábban gyűjtött adatok. Ez nem így van. Jellemzően, gyalogot alakítjuk egy queen. Alakulnak a többi darab csak gyalog.

Hogyan mellesleg sakk

Az utolsó szabály tekintetében gyalogok úgynevezett „mellesleg”. Ha az első lépés a gyalog bement két sejt, és így egymás mellett állt egy gyalogot az ellenfél (csúszott a cellában, amelyben az ellenfél vehetné), a gyalogot ellenfél lehetőséget, hogy ezt csúszik gyalog „mellesleg”. Ez a lehetőség csak akkor használható, ha egyszer (a következő lépés), miután a gyalogot csúszás előre bement két cellát. Ha ez a funkció nem használják fel azonnal, akkor elvész a jövőben megteszi a gyalogot csúsznak át „mellesleg” lehetetlen lesz. Kattintson az alábbi példát, hogy jobban megértsük ezt a nehéz, de fontos szabályt.

Hogyan sáncolás sakk

Egy másik speciális sakk általában „sáncolás”. Átszervezés vezet két fontos dolog egy lépés: a biztonságos (ha lehetséges) a király és a bástya, hogy visszavonja a sarokban, így fordult be egy játék. Így sáncolás, a játékos léphet a király két mezőt balra vagy jobbra, és mozgassa a bástya a megfelelő szögben a cella melletti király a szemközti oldalon (lásd az alábbi példát). Sáncolás csak akkor lehet elvégezni az alábbi feltételek mellett:

  • előtt sáncolás király soha nem ment
  • megfelelő sáncolás bástya soha nem ment
  • Amikor sáncolás a földeken között a király és a bástya nem lehet más formák
  • A király nem lehet ellenőrzés alatt, vagy át a területen, megtámadta egy ellenséges báb

Felhívjuk figyelmét, hogy sáncolás kingside felé király közelebb áll a szélén a fórumon. Ez a lépés az úgynevezett „rövid sáncolás”. Átszervezés az ellenkező irányba a mezőn, ahol a királyné, az úgynevezett „hosszú sáncolás”. Mint a rövid és a hosszú sáncolás, a király mozog csak két négyzet.

4. lépés: Találd ki lesz az első a párt

A játékos a fehér darabok mindig mozog először. Eldönteni, hogy ki fog játszani a fehér darab, a játékosok általában dobja fel egy érmét, vagy egy játékos kitalálja a szín gyalogok rejtve az ellenfél kezét. Ezután fehér tesz egy lépést, majd a Fekete tesz egy lépést, majd ismét fehér, akkor fekete, és így tovább egészen addig, amíg a végén a játék. A lehetőséget, hogy az első - ez a kis előnyt, amely a játékos a lehetőséget, hogy azonnal indítson támadást.

5. lépés: Vegyünk egy pillantást a szabályokat, hogyan kell nyerni egy sakkjátszma

A sakk már csak két lehetséges eredmény: a matt vagy döntetlen.

Ahogy matt sakk

A cél -, hogy sakk-matt az ellenfél királyának. Mate történik, amikor a király alá Shah és nem tud tőle. A király csak három módja annak, hogy távol a Shah: menekülés a másik cellába (de nem a sáncolás!), Közel a Shah, hogy más alakú vagy alak, megtámadta a király. Ha a király nem tud elmenekülni a szőnyeg - a játéknak vége. Általában a királyt, hogy ne vegye, és ne távolítsák el a fórumon, a játék csak nyilvánítják befejeződött.

Hogyan, hogy a párt a döntetlen

Előfordul, hogy a játék a sakk véget ér nem nyerni, de a döntetlen. Jelenleg 5 ok, amiért a játék döntetlennel zárul:

  • A fedélzeten van egy holtpont, amikor az egyik játékos köre menni, de nincs jogi lépés és a király nincs ellenőrzés
  • A játékosok egyszerűen rendezni egy döntetlen, és megállítani a játékot
  • A táblára nem elég darabokat mattot (például király és püspök király ellen)
  • A játékos kijelenti, döntetlen, ha ugyanabban a fedélzeten összesen háromszor ismételjük (nem feltétlenül egymás után háromszor).
  • Készült 50 egymást követő lépések, amelyek során sem a játékosok nem megy gyalog, és hogy egyetlen számmal

6. lépés Ismerje meg az alapvető sakk stratégiák

Négy egyszerű dolog, hogy mindenkinek tudnia kell sakk:

Védje király

Mozgasd a király a sarokban a fórumon, ő általában ott kevésbé veszélyes. Ne késlekedjen sáncolás. Általában meg kell tenni a lehető leghamarabb sáncolás. Ne feledd: nem számít, hogy milyen közel van a nyilatkozni társ az ellenfél királyának, ha a király először bejelentette a szőnyeg!

Ne adjon számok

Ne játsszon a számok csak úgy! Minden darab értékes. Nem tud nyerni a játékot anélkül, hogy a számok, amelyek kell mattot. Van egy egyszerű rendszer, amellyel a legtöbb játékos meghatározza a relatív értéke az egyes szám: Mennyibe kerülnek a számok?

  • Gyalog - alapegysége - 1 pont
  • A ló 3 pontot ér
  • Elephant 3 pontot ér
  • A bástya 5 pontot ér
  • A királyné érdemes 9 pont
  • király megfizethetetlen

A játék kimenetelét, ezek a poharak nincs hatása - ez csak egy olyan rendszer, amely segítségével döntéseket a játék során. Ez segít megérteni, amikor a legjobb formát ölteni ellenfél, megváltoztathatja alakját vagy menni mégegyszer.

Központ a sakktábla

Meg kell próbálni, hogy ellenőrizzék a tábla közepén azok darabokra, és gyalog. Ha az ellenőrzés a központtól, akkor több hely, hogy reklámozza a számokat. Ugyanakkor az ellenfél lesz nehezebb megtalálni a jó mezőt darabjai. A fenti példában, a fehér, hogy jó mozog, és a fekete mozog, hogy ellenőrizzék a központi cella - rossz.

Használja az összes számok

A fenti példában, fehér részt a játékban minden darab! A számok haszontalan, amíg rá vannak ragasztva az első helyezés. Próbálja fejleszteni minden darab annak érdekében, hogy minél több erők támadják az ellenfél király. A játék egy méltó ellenfelet támadni a király egy vagy két számjegy nem működik.

7. lépés Practice játszva, amennyire csak lehetséges

A legfontosabb, amit tehetünk, hogy javítsa a szinten játszani, ez a játék egy csomó! Nem számít, hogy játszunk otthon a barátokkal, vagy egy hálózati, meg kell játszani egy csomó javítani. A mi korunkban, akkor könnyű megtalálni egy sakkjátszma online! Kattintson ide, hogy hol lehet sakkozni.

Hogyan kell játszani a sakk variánsok

A legtöbb ember szerint játszik a normál sakk szabályait, de néhány ember, mint sakkozni a megváltozott szabályokat. Ezek az úgynevezett „variánsok a sakk.” Minden változatot saját szabályait. Ha szeretne többet megtudni a sakk változatokat, kattintson ide.

Hogyan kell játszani a Fischer Sakk (960)

Chess-960 - a szokásos sakk szabályait, kivéve a kiindulási helyzetét a darabokat az utolsó sorban, ahol a számok véletlenszerűen elhelyezett egyik 960 lehetséges pozíció. Sáncolás ugyanaz, mint a hagyományos sakk - a helyét a király és a bástya el a normális ketrecekben (g1 és az F1, vagy C1 és D1). A Chess960 játszani, ugyanúgy, mint a hagyományos sakk, de sokféle a nyílásban.

Hogyan kell játszani a játékot a sakk versenyek

Sok versenyen használni egy sor közös, hasonló szabályokat egymás között. Ezek a szabályok nem vonatkoznak a részt játszunk otthon vagy a hálózaton, de lehet, hogy még szeretne játszani velük.

  • Touch - go - Ha egy játékos érinti a figura, mennie kell ez a szám, ha a képzést is lehetséges. Ha egy játékos megérinti az ellenfél darab, meg kell tennie azt. Egy játékos, aki azt akarja, hogy érintse meg a szám, hogy javítsa ki, először meg kell bejelenteni a szándékát mondja: „Nagyon helyes-e.”
  • Órák és időzítők - Legtöbbször versenyek használja az időzítőt irányadó ideje bulizni, de nem a pályán. Minden játékos kap ugyanannyi időt a játék, és eldöntheti, hogyan kell használni ebben az időben. Hogy a lépés, akkor a játékos megnyom egy gombot, vagy kart, hogy elindítja az ellenfél óráját. Ha a játékos elfogyott az idő, és az ellenfél kezdi az óráját, a játékos, akinek az idő múlik, elveszti a játékot (kivéve, ha az ellenfél darab is elég, hogy sakk-matt, mert különben döntetlennek).

Chess Gyakran Ismételt Kérdések (GYIK)

Hogyan szintjének növelése a sakk?

Ismerik a szabályokat és alapokat a stratégia - még csak a kezdet: sok szempontból a sakk, nem elég egy életre, hogy vizsgálja meg őket! Annak érdekében, hogy növeljék a szinten játszani, akkor három dolgot:
  1. Játssz sokat - csak folyamatosan játszik! Játszani, amennyire csak lehetséges. Meg kell tanulni minden játék, függetlenül attól, hogy nyert vagy veszített.
  2. Ismerje segítségével sakk órák - ha igazán akarja, hogy gyorsan javítja a játékot, meg kell felelnie egy bizonyos számú online órák. Sakk online órák vannak.
  3. Enjoy - Ne csüggedjetek, ha nem kap, hogy megnyerje a játékot egyszerre. Mindenki veszít - még a világbajnok. Ha kap öröm a játék, és képesek tanulni akár elvesztett fél, szeretni fogja a sakk valaha!

Mi a legjobb első lépés a sakk?

Bár a sakk és nincs egyetlen általánosan elismert legjobb lépés, fontos a kezdetektől fogva, hogy megpróbálja ellenőrizni a tábla közepén. Emiatt a legtöbb játékos, hogy az első lépés az egyik központi gyalogok (szemben az első a király vagy ferzom) a két négyzet továbbítja 1. d4 vagy 1. e4. A többi játékos szívesebben 1. c4 vagy 1. NF3. A legtöbb egyéb tanfolyamok nem olyan jó. Bobby Fischer úgy gondolta, hogy a tanfolyam a királyi gyalog 1. e4 - a legjobb lépés.

Sakkozó milyen színű lesz az első?

A játékos a fehér darabok mindig mozog először.

Tud-e a gyalogot visszamenni?

A gyalog nem mehet vissza. De amikor egy gyalog eléri a szemközti oldalon a fórumon, akkor kapcsolja be egy másik formája (például a királynő). Ezt követően, megy, mint a szám, ahova tette, és mehet vissza.

Lehetséges, hogy menjen több darab egy időben?

Közben a sor, akkor megy, hogy csak egy szám, de van egy kivétel! Ha egy sáncolás, egy mozdulattal mozog a király és a bástya.

Amely szám a sakkban a legfontosabb?

King - a legfontosabb sakkfigura. Ha elveszítjük a király elvesztette a játékot. Ugyanakkor a legerősebb sakkfigura - egy királynő.

Amikor találták a sakk?

Eredeti sakk végéig ismeretlen. Szerint a legelterjedtebb változata sakk megjelent Indiában közel kétezer évvel ezelőtt, a fejlesztés eredményeként más hasonló sakk játékok. Azok sakk, ami ma már tudjuk, ismert, mivel a 15. században, amikor a játék népszerűvé vált Európában.

Mi a célja a sakk?

Sakk - a játék között, a két rivális ellentétes oldalán a tábla, bélelt a 64 mező felváltva sötét és világos színek. Minden játékosnak 16 db: 1 king, 1 queen, 2 bástya, 2 elefánt, 2 ló és 8. gyalog. A cél -, hogy sakk-matt az ellenfél királyának. Mat - a helyzet, amikor a király azzal fenyeget, hogy riválisa a szám (a király sakkban van), és nem tud elmenekülni a veszély.

Készen áll sakkozni? Regisztrálj Chess.com ingyenes, és élvezze a játékot!

Hogyan kell játszani a sakk szabályait és alapjai