Minden, amit tudni kell a Resident Evil biohazard 7 - mindent - a játék

Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Minden, amit tudni kell a Resident Evil biohazard 7 - mindent - a játék
Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Ha beszélünk ez a nagy saga, a legnagyobb teremtés, ha úgy tetszik, mint a Resident Evil. majd azonnal érdemes megemlíteni, akiknek köszönhetjük a megjelenése az új fény egy részét.

Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Minden, amit tudni kell a Resident Evil biohazard 7 - mindent - a játék
Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Minden, amit tudni kell a Resident Evil biohazard 7 - mindent - a játék
Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

A történet, megmondom egy kicsit, de elég ahhoz, hogy felfedje a cselszövés és érdeklik a folyosón a játék, mert a telek néz ki, színesebb más részeihez képest. A játék maga akkor kötekedik és intrika bár lehet érezni, hogy minden már tudta, de valójában a játék meghökkent meg minden alkalommal, mikor lesz benne a végeredmény. Sőt, a teljes kép előtt nem jelennek végéig a játék.

Akkor jön ez a balsorsú ház meleg nyári napokon, de találják magukat, túl az orrát, akkor nem fogja látni semmit, mert a zárt ablakok és később derült éjszaka jön. És ez az átmenet egy napsütéses napon a félelmetes éjszaka érzékelhetetlen, de amikor azt veszi észre, akkor észre, hogy mennyi idő telt el azóta a pillanatban, amikor megérkezik, és mennyit tapasztalt ebben a látszólag rövid idő alatt.

Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Minden, amit tudni kell a Resident Evil biohazard 7 - mindent - a játék
Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Ami a többi karakter, hogy találkozni fog a játék során, ők egy kicsit, és ők olyan jól működött, hogy a karakter még a végén nem lehet világosan érthető. Valaki sok színészt látszólag ártalmatlan áldozatok, éppen ellenkezőleg, őrült pszichopata. De senki sem lesz jobb, mint száz százalék, mert a játék rejtőzködik akkor gyakorlatilag az egész történetet, ugratás te kis darab a történet. Egy bizonyos ponton, akkor is úgy gondolja, hogy a történet nyilvánvaló, de valójában akkor nem tudom, gyakorlatilag semmit. Sőt, az ilyen jó minőségű ésszerűség karakterek is közös számuk. A karakterek egy kicsit, de ez annyi, mint amire szükség van, hogy ne vesszenek el a történet, és nem fog unatkozni.

Az első percben a játék is bevezetik a főszereplője a fenti, a felesége, és a család Baker él ebben a házban, ahogy meg lehet tanulni egy kicsit séta után a ház körül, és vizsgáljuk meg a terméket, különösen fotókat.

Továbbá meg kell jegyezni, bolondos szinkron karaktereket. Átmentem a játékban szinkron angol, és ez végre csak finom. Ragyogóan közvetíti a hangulat a karakterek, a félelmek, a műszak (mert közben a játékban van, hogy kezelni ezeket elmebetegek Bár ez lehet a fő őrült ez az egész történet -. És te?). Ezen túlmenően, a játék egy hang francia, olasz, német, spanyol és japán, de nem értékeli. Hagyja foglalkozók médianyelvészeti, hogy még egy kicsit, hogy megértsük. Orosz hang jelenleg hiányzik, hogy néhány, a játékok is taszítja. Azonban az a tény, hogy nincs orosz hang hatású a játékban nem rontja a játékélményt, de furcsa, a projekt ilyen szinten Resident Evil.

Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Minden, amit tudni kell a Resident Evil biohazard 7 - mindent - a játék
Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Nem hagyhatjuk figyelmen kívül a jól és a hangulat a játék. A játék most vissza túléléshez, azaz, ha túléled, akkor van egy kis lőszer, és te nem egy katona, egy csepp halott harci képességek és a forgatás. Emiatt minden, ami történik veled, akkor igazán megijeszteni leginkább, hogy sem egy ősi félelem, a félelem, hogy valami magasabb és erősebb, mint te minden módon. Ellentétben a korábbi részek és az általános túlélési horror műfaj játékok, ebben a részben, akkor a legtöbb esetben nem lesz képes elkerülni a harcot, rád itt és ott fog ugrani ijesztő szürke haja szörnyek, amelyek így vagy úgy - meg kell venni a harcot. Szeretném megjegyezni, hogy ellentétben a korábbi részletben, az ellenfél lesz sokkal kisebb, de annyira színes, csak a feltörekvő és nem csak, hogy hiányozni fog nekik a fejét, és akkor nem lehet megunni őket. Abszolút minden a szörnyek, hogy lesz találkozás képes lehet harcolni a rossz megközelítés.

Kripota a játék közeli szinten a játék az azonos műfaj - túlél. és ez nagyrészt szolgált egy újat az egész Resident Evil sorozat játék mód - az első személy, amely megteremti a legkedvezőbb feltételeket ahhoz, hogy megszokja a szerepét a hős. Már említettem, hogy akkor ugrik ki a szörnyeket a legváratlanabb pillanatban, de mi ütött engem leginkább az a tény, hogy minden alkalommal, amikor vártam ezt a pillanatot, még mindig fél, mint az első alkalommal. Ennek egyik oka, amellett, hogy a játék során légkör vált a fejlesztő feladata megközelítés ezek a jelenetek, mert minden alkalommal, amikor láttam valami új és félelmetes.

A ház úgy néz ki elhagyott, a mintha minden ott halt meg egy pillanatra: egy bankot még most rohadt maradványokat, csótányok rohangálnak és szétszórt dolgokat. A jövőben meg fogjuk találni a sok különböző történet a történelem, akik meglátogatták, jól, vagy még él ebben a gonosz ház.

Rajz egyedi tárgyakat, intelligens és animációs is tökéletesen közvetíti a hangulat a játék, elültették a félelem az egy eseményre, és idegenkednek a azokat a dolgokat, amiket az a józan ész, akkor legyen megundorodott. Ez tényleg Capcom igyekezett létrehozni a környezetet, amelyben természetesen egy hatalmas plusz.

Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Minden, amit tudni kell a Resident Evil biohazard 7 - mindent - a játék
Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

A játéknak van egy nagyon egyedi érzés üldözés és állandó vágy, hogy néz vissza. Én, mint ezt a játékot Outlast. de Outlast szinte mindig Ön mögött valaki üldözi, és te biztos ebben, de itt nem lehetünk biztosak semmiben, különösen, amikor a üldözők. Ők is úgy, mintha, hogy törődnek velük, és aztán bumm, és kiugranak a legközelebbi sarok hangos nevetés és megcsúfolása a kísérletek, hogy elkerülje. A játék támogatja olyan környezetben, ahol a játékos fél saját lépéseit, mert soha nem lehet tudni, az biztos, hogy senki nem megy utánad.

A mechanika a játék maga, azt mondhatnánk: ez hasonlít sokkal az első része ennek a csodálatos sorozat, nem pedig később, de csak a csínját-e hozni az ideális. Sőt, miután az ötödik és a hatodik a fejlesztők felismerték, hogy a vektor a fejlődés a játék sokat változott, inkább hajlik a lövők, megfosztva a titokzatos hangulat és a túlélés horror'a hogyan lehet egy ilyen elemet. A támogatást a fenti, íme néhány példa: a hetedik az ellenfelek nem sok, és ezek mindig a témában. Egyik ilyen bosszantó tömegeit hasonló ellenfelek, megöl, hogy a sivár és unalmas. Kombinálva az ellenfelek számát, azok sokszínűsége szinten. Továbbá, a játék iránt „írógép”, bár most ez nem elég, írógép, ez hangrögzítők, de a lényeg az, hogy visszatérjen a menteni egy speciális eszköz, nem egy primitív ellenőrzési pontok (nem akarom, hogy úgy tűnik régimódi ebben a tekintetben, de a felülvizsgálati ötödik I. rész magyarázza az oka annak, hogy nem csak egy szimbólum, hanem a játékmenet nagyon erős pozitív hatás).

Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Minden, amit tudni kell a Resident Evil biohazard 7 - mindent - a játék
Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Továbbá, in-game területen, ahol meglátogatjuk veletek a folyamat halad - nem nagy, de tökéletesen kiderült, úgy reyuzabelnost és parancsikonokat között egymástól távol pontot, megnyitó, mint halad, azaz nem kell futtatni egy hosszú többször és fárasztó utat. És akkor is, ha a telek van, hogy menjen vissza az ismerős folyosón, akkor be kell mutatni egy teljesen más fényben.

De ezt az érdekes pontok tekintetében a mechanika a játék, ne hagyja abba, mert ha megy vissza az ellenfél, nevezetesen a harcot velük, a mechanika a harc végrehajtott a lehető legjobb módon, és a harcot a főnökök végre a legjobb hagyományait a negyedik részt, amely ebben a tekintetben, hogy még mindig a viszonyítási alap. Nem csak ellenség felruházott MMA harcosok harci tulajdonságok, ezért van, hogy nem is tudom, mit várnak tőlük mozgásáért felelős az ellenség, így több játék szerelő került. Most már képes csökkenteni a távolságot teszi például, áttörni a falat, vagy miután készített magának egy rövid utat, amíg van egy láncfűrész. Sőt, most már soha nem lehet biztos száz százalékig, hogy megszabadult az üldözés miatt, első, nem kap olyan könnyű megállítani semmilyen akadályt, másrészt a játék hozza meg beszélt a kerék és néha ellenségek jelennek meg előtted sokkal hamarabb, mint gondolná.

Virtuális valóság egyik feltűnő jellemzője ennek a játék része. Adjon tisztességes teljesítmény az innovációs lehetővé teszi az új motor, RE motor, amelyen a játék készült. És a lehetőséget, hogy játsszon a virtuális valóság üzemmódban van, nem csak „csinálni”, de hogy valóban egy új, kiváló minőségű eleme a játék. És mivel mindez merítés a játék ment egy új szintre, korábban ismeretlen a többi játék a sorozat.

Megújult ravaszkodó rendszer visszatért Kraft patronokat. Annak érdekében, hogy készítsen egy terápiás hatóanyag a gyógynövények, akkor már nem hiányzik a megszokott bokor, mint az előző részek a sorozat. Most, annak érdekében, hogy a gyógynövény alkalmas, szüksége lesz egy kémiai anyag, amely megtalálható sok különböző helyen. Terápiás gyógyszer leírásban készletek, animáció, amelyek használata nagyon furcsa, és néha komikus. Ez lehet az úgynevezett „bármilyen furcsa helyzet öntözik a kezét.”

Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Minden, amit tudni kell a Resident Evil biohazard 7 - mindent - a játék
Minden, amit tudni kell a Resident Evil 7: Biohazard

Meg fog lepődni, de kiderült, ebben a játékban meg kell gondolni. Linearitás nincs jelen, de ha nem veszi észre, és ne használja valamilyen kívánt tárgyat a történetet, akkor azt kockáztatja, hogy át több mint egy tucat perc egy kísérletet, hogy megértsük, mi szükség van rád.

Néhány scriptek a játék készül oly módon, hogy nem tudnak futni, ha azt akarjuk, hogy bonyolítja a játékot. De kiderült, csak a második menet során. Más szkriptek futnak nem egyértelmű annak ellenére, hogy azok fontosak a történet, és az első járat okozhat különösebb problémát, ha valamilyen véletlen folytán nem képes futtatni a scriptet az első alkalommal.

Végezetül azt szeretném mondani, hogy ez a játék zajlik ugyanabban a levegőt. Annak ellenére, hogy a szörnyű dolgokat, és azok körül, akkor nem kerülheti el az az érzés, hiányos történetében. Mintha félt akkor lehet, akkor megy előre, és hogy csiklandozó érzés, hogy bármikor támadni, nem tolja el a játékot, hanem éppen ellenkezőleg, ösztönzőleg hat az új felfedezések.

Kiteszik az értékelés ebben a játékban, támaszkodtunk a tapasztalat, tapasztalatok a korábbi részek a sorozat, valamint más játékok a műfaj túlélő horror. Tehát, ez a játék úgy becsüljük, 9,3 pontot tízből, mert a fejlesztők sikerült életet lehelni a franchise, amely szerint a legújabb részek, romlani kezdett.