Titkok fénykép realizmus és az étkezési IOR, belsőépítészeti stúdió és 3D megjelenítés

Az alábbiakban a követelmények eléréséhez fotorealisztikus belső rendering 3ds Max és V_Ray. Ezek a követelmények alávetem magam minden alkalmazott és a megbízók, akikkel dolgozom. Még a tapasztalt visualizers egy jó portfólió, mint általában, nem tudom, és nem követi néhány ezeket a szabályokat.

1) minden anyag Fresnel reflexiós értékek vett az asztal (kivéve a króm és tükrök)

2) Minden anyag legyen Duffuse térkép, Reflection, Bump, Refi. Glossines (kell lennie különböző kártyák, előnyösen prof. Könyvtárak vagy létrehozott CrayBump programban, Z-Brush vagy Mudbox) (kivéve a króm és tükrök)

3) Ha a textúra ismétlődés (cserép) felületén. A falakon, a mennyezeten, aszfalt, fű, stb .. Minden csatorna beállítása 3 textúra segítségével a kártya mix. A méretek mindhárom különböző textúrák.

5) Paul, ha van csempe, vagy laminált, csinálni egy FloorGenerator.

6) Az összes vonalak és éles szögek van letörések (belső 1-2 mm)

7) értékek Fresnel IOR anyagok venni a táblákat.

8) Üveg köze a zöld árnyalat (nem diffúz, és a köd)

9) használata V-Ray szennyeződés

10) Csak az IP V-Ray

11) Az EK összes szükségszerűen nem fehér színű (vagy sárga, vagy kék). Használja mód hőmérsékletet.

12) Ha csinálsz önvilágító anyag, biztos, hogy kell egy reflexió Fresnel IOR 1.6

13) A következő személyek (szemetet, magazinok, könyvek, cipők, törölköző ...).

14) Az összes felhasznált anyag a jelenet egy maximum 32 egysége felületre. Néha hagyjuk 64 interpolációval. Zaj nem kell egyáltalán.

15) fényforrás megvilágítja a jelenetet csak közvetlenül. EK irányelv nem lehet benne a csillár, és így a világítást kapott rovására a GI, hanem közvetlenül az IC. Vagy használja a 2oldalas anyag. A csillárok, világító elemek az ügy fájlt (lásd követelés 9), és az EK alá (vagy neki, és kizárja őt a világítás ez IP). EK do invisivle. EC, hogy a méret a lámpa, hogy minden esetben, nem több. Cikket, amely nem utal a ténylegesen létező színpadi világítás, nem kell.

16) Proxy a magas poli objektumot. Ha a jelenet több azonos magas poly tárgy, lefordítani egy objektum a proxy és a proxy is eltarthat.

17) Sem az EK leányvállalata, ami nem igazán.

Nemez (filc): 4,14686
Bányászati ​​csempe (kő megmunkálás): 3,60574
Durva műanyag (durva műanyag): 2,78057
Slate_b (Slate): 3,09590
Bőr (bőr): 1,79776
Az emberi bőr (emberi bőr): 5,79386
Velvet (bársony): 7,51002
Brick_b (tégla): 2,75990
Kavics (kavics): 4,43289
Textília (Len): 5,14593
Plaster_b (Gipsz): 5,43788
Cotton (pamut): 4,82679
Durva papír (durva papír): 3,11376
Stones (Stone). 11,07168
Tetőzsindely (tetőcserép): 8,19147
Concrete_b (Beton1): 3,08956
Rug_b: (szőnyegek, takarók) 6,13889
Concrete_c (Beton2): 4,61930
Szivacs (szivacs): 8,72413
Wood_b (Wood): 3,51271
Wool (gyapjú): 9,78133
Fakéreg (kéreg Wood): 2,93226