3D klub

Ebben a leírásban megmutatom, hogyan kell egy söpörni a falak a belső teret. Scan a falak - egy elölnézete a falfelület, amely az előrejelzések ra az összes szomszédos falelemek. A letapogatás minden főbb méreteket, a terület a dekoratív bevonatok és típusa kivitelben.

Azt példát mutatnak késztetett a hálószobában ezekben a napokban.

3D klub
3D klub

Hozzon létre egy szabványos kamera. Létrehozása - Kamerák - Standard - ingyen.

3D klub

Povarachivaetsya kamera 90 fokos, ustavlivaya ez merőleges a falra. Ez előnyösen úgy végezhető, beleértve a szögletes horgony (Szögvonzás Toggle).

3D klub

Az általunk használt szabványos kamera, mert a tulajdonságait lehet beállítani kullancs Orthographic Projection, teljesen megszünteti, így perspektivikus torzítás.

3D klub

Is telepíteni egy csekket Clip kézzel. Az a tény, hogy amikor a kamera Orthographic Vetítési mód, egy részét a helyszínen található a kamera mögött is látható. Azaz tétele, mi csak fog látni a külső fal a szobánkban. Viszont Clip manuális korlátozza az a jelenet, ami látható lesz a burkolaton keresztül. Közel Clip Far Clip - távolság a kamera, amely része a helyszínen lesz vágva, közeli és távoli, ill. Az én esetemben, tudjuk meg a Közel Clip 0 a kamera nem vágja le, és a Távol-Clip dostvtochno nagyban nem elrejteni semmilyen tárgyat a háttérben.

3D klub

Bővíteni a terület tartozó keret csavar paraméter céltávolságokat.

3D klub

Most, csak mozog a kamera, akkor lehet vágni tárgyakat, amelyek nem közvetlenül szomszédos a falra. Néha vágja le a felesleges, hogy nem fog működni, és néhány lehetőség átmenetileg rejtettek.

3D klub

Így hangolja be a kívánt szöget. Természetesen nem szabad elfelejteni, hogy nyomja meg a Shift + F, hogy a nézetablak megjelenítési határon.

Amikor létre a világítás a helyszínen, azt reméltem, hogy nem lesz leképezése vireevskoy fényképezőgép ISO beállítás körülbelül 100 Ha teszik a jelenetet a kamera standard izobraschenie kap világít, mert az érzékenysége szabványos alapértelmezett kamera magasabb vireevskoy. De meg kell kezelni fényérzékenység, render a standard kamera! Ehhez menj a Rendering ablakot - Környezet és Expozícióvezérlés kiépítése, válassza Vray Expozíció vezérlés.

Most kapható scroll Vray Expozícióvezérlés, amelyek miatt néhány VrayPhisicalCamera beállításokat. Ezek a beállítások akkor lépnek életbe, mi teszi a szabványos kamera akár közvetlenül az ablakok a perspektíva.

Konfigurálása a kamera segítségével az ISO érzékenység paraméter.

3D klub

Megvan a vizsgálat. A kamera lehet másolni, forgatni, és teszi a többi fal.

3D klub

By the way, hogy tegyék vizsgál a falak, letilthatja a vetett árnyékok és a másodlagos fényvisszaverődés, és ezáltal jelentősen időt takarít meg a leképezést. Csináljuk.

A render beállításokat (Rendering - Render Beállítás) lapján V-Ray, lapozzunk V-Ray :: Globális kapcsolók, távolítsa el a jelölést Fények és árnyékok, hogy kapcsolja le a villanyt, és távolítsa el az árnyékok. Ez az azonos közvetett megvilágítás lapon távolítsa el az On bejelölésével letilthatja a másodlagos visszaverődések.

3D klub
3D klub

Kapunk egy render. Ő elég informatív és nagy felbontású és így körülbelül két percig.

3D klub

Amellett, hogy a lecke fogom mutatni, hogyan lehet tegyék némileg emlékeztet rajz. Ehhez a renderelés ablak - Környezet keresik scroll Atmosphere, kattintson a Hozzáadás a szabadban légköri hatások listából válassza VrayToon. Ez az effekt a stroke kontúr tárgyak, jön ki, mint egy rajzfilm.

3D klub
.
3D klub

Majd a scroll VrayToon paraméterek elérhető lesz az effekt, mint például a szín és a vastagsága a stroke. Itt az eredménye tételére alkalmazott szélütés. Vegye figyelembe, hogy a kép világosabbá vált, jobban látható átnyúló elemeket.

3D klub
3D klub

Újabb légköri hatást. A Rendering ablakot - Környezet Légkör kiépítése a Hozzáadás gombra, jelölje ki VraySphereFade. Ez a hatás teszi az egész kép szürke, csak a stroke.

3D klub
3D klub
3D klub

3D klub

Jó söpör te, barátok.

  • legfontosabb
  • nyelvtanfolyamok
  • tanulságok
  • galéria
  • kapcsolatok