6 legrosszabb grafikai hatásokat játékok

A legtöbb fejlesztő és grafikusok úgy vélik, hogy a látvány divatos és annál inkább, annál jobb. Igyekszem, hogy valami új, ragyogó hogy a következő termék felejtsük el, hogy a cél az, hogy hozzon létre a művészi érték, nem csak technikailag összetett. Sőt, úgy tűnik, hogy sok technológiailag fejlett és szép, első pillantásra, lehet, hogy a játék játszható csak kemény, és néhány esetben még így a fájdalmat.

Motion blur

Ez az egyik leggonoszabb használt és nem kívánt hatásokat játékok ma. Korábban azt csak az autóversenyeket egy nagyon éles gyorsulás. Most is látni Motion blur a verseny, csak most, hogy teljesen minden fordulatszámon. És persze, ha egyszer kapcsolja be a fejét bármely shooter, akkor látni. Ez a fajta folt fordul a világ a rendetlenség, kezdek rosszul érzi magát, és maga a játék, úgy érzem, még rosszabb.

Vannak 2 típusú folt: az első a világon, melyen keresztül válik szemetet, a második alkalmazzák a modellt, akkor nem is olyan szörnyű, de természetesen, mint haszontalan. A számítógépek olyan erős, hogy ki tudjuk élvezni a jó frame rate a képernyőn, nem kell elrejteni egy szép világot, és a mozgás a karaktereket a különböző nehezen hozzáférhető helyeken.

szemgolyó piszok

Az elmúlt néhány évben, láttuk játékok egy vékony porréteg. Mi nem beszélünk a porszemcséket, hogy látod az egész napsugarak, ami egy elég ügyes hatása van, de egy vékony réteg maszatos szemetet, megtörő fény körül a látás vagy a látvány a hős.

Ez filmes technika szükséges, hogy szimulálja a gyenge film eszközök, de ha játszani a FPS, akkor képzelje el, azon a helyen, egy emberi karakter, mint a kamera helyét egy fegyvert a rack. Szemgolyó piszok nem gyűjt egy vékony porréteg, mint egy igazi fényképezőgép, és nem hoz létre a fényes ragyogás egy fényforrás. Szemgolyó piszok nem ad semmit, csak lehetetlenné teszi, hogy bármi, ami veszélyezteti a integritását a játék világában.

A kromatikus aberráció

Itt az ideje, hogy meséljek egy régi, törött kamera. Köszönj a kromatikus aberrációt miatt előforduló sérült lencse nélkül színt ad lehetőséget, hogy összpontosítson egy adott helyen. Ennek eredményeként látjuk a homályos tárgyak élei, amelyek a vörös, zöld és kék részlege.

film gabona

Ha a fényképezőgép kezdődött a forgatás, mint olyan, akkor nem hiszem, kétszer dobta őt, de a játék fejlesztők nem hagy minket választása. Elpusztítják a gondosan nyomon a vonal alkotását, ami egy további absztrakciós réteget köztünk és a játék világában.

Képzeljük el, hogy az audio fájlokat a játék hozzá sziszegő - ez hasonló a hatása Film gabona, más szóval, a vizuális zajt. Még ha tematikusan indokolt, például a Left 4 Dead. ahol használják utal treshovym filmek zombik, ha veszel be és ki, csak jobb és jobb szemét. Szerencsére sok játék van lehetőség, hogy tiltsa le teljesen.

Mélységélesség

mélységélesség gyönyörű a trailer, de a gyakorlatban ez egy kísérlet arra, hogy ezt a munkát, ami a szemünk. Ez megfoszt minket a választás szabadságát, amikor arról döntenek nekünk, amire szükségünk van, hogy vizsgálja meg, és mi nem. Tartva a hangsúly egy objektumot, ez a hatás nem teszi lehetővé számunkra, hogy megismerjék a játék teljesen, kidobták sok részletet a mi látóteret.

lens flare

Amikor vakító továbbítani további információkat, úgy néznek elfogadható, például, ha a fényforrás túl világos. Minden monitor csak egy sima fehér színű, amely nem engedi át a fényt a nap, vagy valami ilyesmi. Annak érdekében, hogy bemutassák a játékosnak, hogy a fényforrás egy valóban káprázatos ragyogás splash jó utat megtenni. A probléma az, hogy a mi időnkben tükröződést gyakran visszaélnek, mint ahogy az Bloom és a HDR hatás néhány évvel ezelőtt.

6 legrosszabb grafikai hatásokat játékok