A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

Azt hallottam, hogy a sakk fejleszti a gondolkodás, a megfigyelés, a képesség, hogy értékelje a helyzetet, különben nem nyíltak ezt statyu.Sovsport.rupostaralsya összefoglalja a szabályokat a játék a sakk kezdőknek - ha soha nem játszott a játékban, itt az ideje, hogy megtanulják. Ha a játék nem elég, és hosszú ideig - akkor képes lesz arra, hogy frissíteni tudásukat. Ha azt szeretnénk, hogy tanítani a gyermekeket - igyekszünk segíteni.

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

LEGEND származásának SAKK

Ha megy, hogy ismertesse a szabályokat a játék a sakk a gyermekek számára, először próbálja ösztönözni őket a legenda a sakk fordul elő.

Egyszer régen, mintegy kétezer évvel ezelőtt, amikor még mindig nem volt aypadov vagy akár TV-vel, élt és uralkodott Indiában despotikus és léha Raja bagrami, amely folyamatosan szórakoztatta az a tény, hogy harcolt a szomszédokkal. És az egyik társa elemzi Nazir úgy döntött, hogy elterelje a kormányzó a háborús játék, amit kitalált, és ugyanakkor azt mutatják, hogy a király nem sokat jelent támogatása nélkül beosztottjai. Ebben a játékban, egy 64 cellás ellátás, eltekintve a király, és harcolt elhelyezett gyalogos és lovas, elefántok és erő - akárcsak egy igazi hadsereg bagrami, így a játék tetszett. Megkérdezte Nasir, milyen jutalmat akar az ő találmánya.

„Tedd az első cellára fedélzeten 1 értékű búza, a második - 2, a harmadik ismét kétszer, azaz 4, a negyedik - 8, és így tovább, amíg az összes 64 sejt tele” - Sage válaszol.

„Szegény gondolsz a nagylelkűség! Ez méltó a jutalom? Oké, akkor kap egy zsák búza „- intett bagrami.

De amikor a bíróság matematikus számítani, hogy mennyi magot kell adni Nazir bagrami, akkor kap egy hatalmas összeg - 18 446 744 073 709 551 615! Ez több, mint a homok a Szahara, a legnagyobb sivatag Földünk! Ezután Raja rájött, milyen okos Nazir, és még csodált játék feltalálta.

Sakk szabályait finomítottuk évszázadokon, de a klasszikus változat rendezetlen több évszázaddal ezelőtt. A játékot a deszkán 64, amely váltakozva fekete-fehér sejtek. Gondoskodjon a darabokat meg kell kezdeni, amikor a tábla fekszik előtted a közeli sarokban van egy fehér négyzet.

Az a hadsereg 16 darab - egy király, egy királynő (Queen), 2 ló, 2 elefánt, 2 bástyák és nyolc gyalog. A közel teszel egy számot a széleit a bástya, akkor közelebb a központhoz, a lovak, akkor az elefántok. A maradék két sejt által elfoglalt király és a királyné, és emlékszik a helyét könnyen a kifejezést „a királynő szereti a szín.” Azaz, a Fehér Királynő áll fehér alapon (a fehér király - fekete), és a fekete királynő - a fekete, így egy fehér doboz a fekete király. A második sorban a játékosok teljesen veszi a gyalogot.

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

Tedd meg az első lépést fehér. Egy lépés, akkor léphet csak egy szám, bármely érvényes rá sejtek számát. Ha a szám „föld” az a tér, ahol áll a szám az ellenség, az ő alakja „meghal”, és lekerül a tábláról.

A cél -, hogy „átveszi” a király másik előtt egy idegen hadsereg „capture” az. A helyzetet, amikor az ellenfél királya támadás alatt bármelyik számok, de lehet menekülni a szomszédos cellára vagy egy másik alak, az úgynevezett „Shah”. És ha a támadás alatt, és ő volt hová elbújni, ami azt jelenti, hogy tegye a „szőnyeg”, és nyert.

HOGYAN megy Chessmen

Megmutatni, hogyan kell mozogni a fedélzeten sakkfigurák, nincs is jobb, mint a közölt ezt a részét a szabályokat a játék a sakk a képeken. De először meg kell emlékezni: a szabályok szerint, ha felvette bármilyen alakú, akkor meg kell, hogy a lépés neki.

Király. Mozgás egy négyzet bármely irányba. Kivétel - sáncolás (erről később). Király nem tud veszíteni, ezért a király soha nem mozog a sejt, amely a támadás alatt idegen alak. Ha az ellenfél véletlenül fel a király a ketrec, ahol nem tudott járni, ne kiabálj, „Ha ha, én nyertem!” És dugta vissza régi alakját és elmagyarázni, hogy mit tévedett.

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

Királynő. A legerősebb figura. Mozgatja, hogy bármely számú sejtre minden irányban.

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

Elefánt. Ha bármelyik négyzetek számát mentén bármely átlós. Mint látható, az egyik elefánt játszik a játékot, a ketrec fehér (és soha nem lehet a fekete), és a másik kezdete a fekete (és soha nem ugrik fehér).

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

Ló. A legkülönösebb alakja - mozog a „G” betűt, azaz két négyzet minden irányban, majd tesz egy 90 fokos fordulatot bármelyik irányba, és még mindig sétál cellánként. Ebben az esetben a ló az egyetlen figura, aki képes „ugrik” a többivel.

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

Rook. Mozog egy egyenes vonal - azaz, előre, hátra vagy oldalára tetszőleges számú négyzetek.

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

Gyalogot. A legegyszerűbb a hadsereg katonái csak előrelépni. Az első alkalommal, amikor mozog tudnak egy lépést egy vagy két mezőt. De a jövőben óvatosnak - egy cellában, és nem több. De ha szembe egy idegen alak, majd a támadás, ők nem. Miért? Mivel gyalogok támadó mások számok is mozog egy négyzet, de nem helyes, és átlósan!

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

Azonban, ahogy gyakran írják a szabályokat a játék a sakk a gyermekek számára, lassú és ügyetlen gyalogok egy álom, hogy néha lehet végrehajtani. Ha jön az ellenkező szélén a tábla, akkor viszont bármilyen más alakú (kivéve a király és önmagában, azaz séta). gyalogot általában termelnek dáma, mert, mint már tudjuk, a legerősebb figura.

A Gyalog csatlakozik az úgynevezett „passant”, amit az alábbiakban ismertetett.

különleges löketek

Két külön mozog. Ismét az egyértelműség kedvéért, magyarázza az árnyalatok a játék sakk szabályait a képeken.

Az első lépés az úgynevezett speciális „sáncolás”. Ha a király és a bástya nem mozdultak kezdete óta a párt és a közöttük nincs más darab, akkor lehet, hogy egy sáncolás. Ehhez a király két lépést a hajó felé, és ő „ugrik” át rajta. Azonban sem a tér, amelyen állt a király, sem a sejt, amely átment, nem sejt, amelyen állt, nem kell támadás alatt az ellenfél darab.

„Passant” Ami az első lépést egy gyalogot, amikor beköltözött két sejt egyszerre. Ha egy gyalog - például fehér - belépett a két sejt, és így hívta szinten a sötét gyalog az ellenfél, a játékos a fekete darab a következő lehet mozgatni a gyalogot a sejt, amit csak átugrott a világos gyalog, és Chihiro Szellemországban az ellenfél ki a fedélzeten. De ha nem teszi ezt a lépést azonnal, akkor a jövőben már nem állíthatja, hogy „megette” a világos gyalog.

végjáték

Mint már említettük, a játéknak vége, amikor a király az egyik játékos a támadás alatt, és nem tőle „menekülési” vagy hogy megvédjék a többi darab. Ez az úgynevezett „mattot”. Azok, akiknek sikerült vezetni egy másik király egy ilyen csapda lesz a győztes. A párt azt is eredményezheti, a győzelem az egyik résztvevő, ha egy másik kijelentette, az átadása.

Ha a király az egyik résztvevő a párt nem támadás alatt, de a párt nem megy minden a számok, ilyen helyzet az úgynevezett „patthelyzet”, és a mérkőzés döntetlennek. Továbbá, a döntetlen fix, ha történik hármas ismétlés a helyzet (nem szükségszerűen három passzálással egymás után), vagy ha a fedélzeten marad formák elegendő a szőnyeg (például, Kings és egy könnyű alak egyik ellenfél, azaz ló vagy elefánt) .

Tanácsok a játékszabályok sakk kezdők számára

A fenti elég ahhoz, hogy leült sakkozni - egy barát, egy gyermek, vagy egyszerűen csak egy számítógépes program. De ahhoz, hogy játszani sikeres, akkor szükség van legalább vizsgálni valami mást.

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

Másodszor, próbálja fejleszteni a tervet. Például nincs értelme, csak hogy „Shah”, csak azért, hogy büszkén mondani ezt a szót, ha az ellenfél könnyen védekezhet Ön egyetlen kitörés. De ha elkezdi támadni az ellenség király több darab a „hadsereg”, akkor sokkal nagyobb hatást.

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

Harmadszor, tudom, az érték az egyes szám. Balga az „enni” a gyalog, mások, hogy aztán elveszti a királynő. fontolja meg a csere a képzeletbeli ár a számokat: a lovag és a püspök állni körülbelül három gyalogot, bástya - hat, Queen - kilenc. A király, mint tudjuk, megfizethetetlen.

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

Negyedszer, megpróbálják irányítani a tábla közepén, legalább négy központi sejteket. A számok a sarkokban és a széleken kevésbé mozgékonyak, akkor kevésbé vesznek részt a játékban. Éppen ezért, az úton, nem húzza a játék bevezetése jelentős összegek - köztük gyalogok kezdeményezés nem fog nyerni!

Ötödször, ne feledje, hogy a „kettős” gyalog (azaz a sorban állás, miután „megette” a szám az ellenség segítségével egyikük) nem tudja megvédeni egymást. Ez különösen fontos a végén a játék.

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

A játék szabályai a sakk kezdőknek - cikkek - szovjet Sport

És ami a legfontosabb - jó szórakozást!