Anyaga tükör 3d max és vray
![Anyaga tükör 3d max és vray (tükör) Anyaga tükör 3d max és vray](https://images-on-off.com/blogotirni/eqm/materialzerkalov3dmaxivray-acc619d4.jpg)
Ahhoz, hogy hozzon létre egy tükör 3ds max, akkor létre kell hozni egy olyan anyaggal, egy egyszerű gondolkodás és rendelje hozzá egy tárgy. Ha még csak most kezdik tanulni a program, van neked egy kis lépésről lépésre útmutató, hogyan kell gyorsan, hogy a tükör beépített VRAY anyag - VRayMtl.
A tükör felület lehet teljesen olyan, de most mi lesz egy rendes dobozt és tedd számos biztosított.
![Anyaga tükör 3d max és vray (tükör) Anyaga tükör 3d max és vray](https://images-on-off.com/blogotirni/eqm/materialzerkalov3dmaxivray-53c3276a.jpg)
aktiválja vRAY
Most arra van szükség, hogy aktiválja a renderelő VRAY (Virey). Ehhez persze meg kell már telepítve van a 3ds max. Nyomja meg az F10 billentyűt, megjelenik előttünk leképezési beállításokat renderelést. A scroll Gyakori (aláhúzva) egy részén hozzárendelése leképezőeszköz (1) és tolja a három pont (2). Válasszon V-Ray Adv. (3), majd kattintson az «OK» gombra (4). Minden, VRAY aktiválódik.
![Anyaga tükör 3d max és vray (tükör) Anyaga tükör 3d max és vray](https://images-on-off.com/blogotirni/eqm/materialzerkalov3dmaxivray-2fc5b1e7.jpg)
létre tartalmat
Fontos! Ha VRAY nincs aktiválva, akkor VRayMtl a listában nem talál.
![Anyag tükör 3d max és vray (anyag) Anyaga tükör 3d max és vray](https://images-on-off.com/blogotirni/eqm/materialzerkalov3dmaxivray-fcb4114f.jpg)
Most válasszuk ki, (1), kattintson a kék sáv, írjuk be a nevét (2) (lehet bármilyen, amíg világos volt, hogy te), hogy Reflection beállításokat (visszavert) változtatni a színét Elmélkedj Fehér (3), (fekete - nem tükrözi, fehér - ez tükrözi). Texture itt, persze, nem kell. És most egy fontos pont: eltávolítjuk a kullancsot Fresnel gondolatok (5).
![Anyaga tükör 3d max és vray (vray) Anyaga tükör 3d max és vray](https://images-on-off.com/blogotirni/eqm/materialzerkalov3dmaxivray-d90d6107.jpg)
A fogyatékos pipa (Fresnel hatás) lehetővé teszi, hogy 100% reflexió minden szögből a tükör. Ha ez be van kapcsolva, a tükörkép az oldalsó lesz rossz, és előtte egy tükör minden megáll, hogy tükrözze. További információk a Fresnel értelemben fogjuk leírni egy másik cikkben később.
Arról, hogy hogyan kell menteni az újonnan létrehozott anyag a könyvtárban lehet olvasni itt.
Alkalmazza az anyagot az objektum
Most kell dobni dolgokat a 3d modell (tárgy), azaz a Box. Ragadja meg a kis labdát, és taszít.
![Anyag tükör 3d max és vray (anyag) Anyaga tükör 3d max és vray](https://images-on-off.com/blogotirni/eqm/materialzerkalov3dmaxivray-e2269537.jpg)
Fuss render. Mirror 100% a kanna. Minden kész!
És ha valaha is szüksége van egy szép keret egy tükör, vagy antik tükör, lehet letölteni olyan online 3D-modellt a képkeret, vagy a kész 3d-model kép, és alkalmazza a vászonra fényvisszaverő anyag.
![Anyag tükör 3d max és vray (anyag) Anyaga tükör 3d max és vray](https://images-on-off.com/blogotirni/eqm/materialzerkalov3dmaxivray-2ef1790e.jpg)
Konyha 3ds max és VRAY:
![Anyag tükör 3d max és vray (anyag) Anyaga tükör 3d max és vray](https://images-on-off.com/blogotirni/eqm/materialzerkalov3dmaxivray-19879998.jpg)