Arról, hogy hogyan lesz versenyképes játékosok, futurista - A jövő itt van

Legutóbb eSport hivatalosan is sport: felvették a megfelelő nyilvántartásba. „Futurista” beszélt a bajnok számítógépes versenyek Yaroslav Kuznetsov NS, és az első alelnöke a Szövetség a számítógép sport Magyarországon Dmitrij Dilvish Smith és megtanulta, hogy miért eSport vált a sport, a játékosok keresni hűvös és hogyan lesz versenyképes játékosok.

Arról, hogy hogyan lesz versenyképes játékosok, futurista - A jövő itt van

1. eSports - ez a sport?

„ESports - mindenesetre nem egy verseny az ember-gép, ez egy verseny az emberek, ha a számítógép csak egy eszköz - mint egy sakktábla, vagy egy futball-labda,” - mondja első alelnöke a Szövetség a számítógép sport Magyarországon Dmitry Dilvish Smith, bajnok a CIS és StarSraft Európában.

2. Ha játszani egész nap, ez azt jelenti, hogy én cyber sportoló?

Fontos különbséget tenni a versenyképes játékos ember rabja számítógépes játékok.

„A diákok, akik egész nap ül a számítógép, és azt mondta:” Anya, én cyber sportoló „- nem cyber sportember, és hazug. Sportoló - nem az egyetlen, aki egy otthoni súlyzók és még csak nem is az egyetlen, aki versenyeznek reggelente. Ez a valaki, aki egy képzési rendszer csinál valamit szisztematikusan - persze, felügyelete alatt egy edző, „- mondta Dmitry Smith.

3. Hogyan válhat versenyképes játékosok?

Néha előfordul, véletlenül.

4. Melyek a szükséges készségeket versenyképes játékosok?

Számítógépes kemény sport: a játékos állandóan stresszes helyzetet. Azt kell döntéseket körülmények hiányos információkat, és katasztrofális időhiány. Egy jó sportoló legyen ultra-gyors választ, amelyet meg lehet határozni egy speciális eszközt. Van egy profi játékos reakció sebessége eléri 0,13-0,15 másodperc. Jó bánatpénz a kezdő játékosok eredmény 0,18-0,2 másodperc.

Kibersportsmeny rendszeresen élesítés játék készségek, kifejlesztette saját képzési rendszert. Meg kell tudni, hogy a játék belülről kifelé, szaladgált a kulcsokat és a joystick tömörítés.

A technológia azonban önmagában nem elég.

„A jó játékosok kötelesek a szorgalom, a kemény munka, a vágy, hogy sikerül, és a képesség, hogy a végig. Hasznos kommunikációs készség, mert a csapatjáték. De a legfontosabb dolog - ez a szeretet a játék. Ha a jövevény célja, hogy a pénz vagy a hírnév, de nincs szenvedély és a vágy, semmi nem fog jönni egy ilyen ember könnyebb megváltoztatni a tevékenységi kör, „- mondja Yaroslav Kuznetsov NS.

5. Milyen játékokat tekintjük eSports?

Nem minden számítógépes játékok sportágakat. Fontos, hogy a játékokat a rövid és plotless: mint például a FIFA labdarúgó játék (12 perc) vagy a DotA 2 (40 perc). Games nem okozhat függőséget, és hogy a számítógépes fizikai kár formájában sérült vagy súlygyarapodás.

6, hogy a szükséges kommunikációs bejutni a srácok?

Az a nézet, hogy egy nagy e-sport csak akkor érhető el a segítségével kapcsolatot - nem az, hogy más, mint félrevezető. Ha egy játékos igazán jó, akkor előbb-utóbb meg fog esni egy tisztességes csapatot - hacsak nem akar.

7. Van-e jobb, hogy saját csapatot a semmiből, vagy csatlakozni egy meglévő?

Sok kezdő kibersportsmeny szembesülnek a választás: hogy csatlakozzon egy létező csapat, vagy össze saját.

Szerint NS, kezdődik a karrier a legjobb a saját csapata számára. Azonban meg kell érteni, hogy nem minden játékos készen áll, hogy menjen át a rögös utat lentről felfelé. Ezért fel kell készülnünk, hogy menjen a helyére, vagy távolítsa el azokat, akik húzza a csapat az alján.

8. Milyen hiánypótló a legegyszerűbb módja annak, hogy ott van?

„A legegyszerűbb módja annak, hogy az új tudományág fegyelem, mint az idősebb, nehezebb betörni a tetején. Műfaj nem számít, de azt kell választani, ami közelebb szív, „- mondja NS.

9. Ki meghirdeti a e-sport?

Jellemzően cyber sportegyesületek által szponzorált bizonyos cégek. Ezek az eszközök között kerülnek kiosztásra a klubok a csapatok. A támogató cégek teljesen eltérőek lehetnek, de a szabály, akkor valamilyen módon kapcsolódnak a szerencsejáték-ipar közvetlenül vagy eSports.

Kibersportmeny maguk nem kell keresni a szponzorok. És M jobban összpontosítani, hogy egy nagy sportegyesület, hogy ő lesz szponzort találni a lejátszót.

Fontos szerepet játszik a finanszírozás a közönség játék eSports: gyakran nem hivatásos játékosok, akik szeretnék, hogy a játék a profik. A becslések szerint az első alelnöke a Szövetség a számítógép sport Dmitry Smith Magyarországon szponzori pénzt elszámolni csak egynegyede a nyereményalap International International Tournament (DotA 2). A fennmaradó háromnegyed részét a nyeremény alap amelyet a jegy. Így Nemzetközi díj alap eléri $ 18 Mill.

10 Hány keresni kibersportsmeny?

Minden attól függ, a fegyelem és a szám a legjobb csapat az országban. Információk szerint a portál Eurosport, a játék «League of Legends» koreai sportolók keresni $ 7-8000 havonta, az európaiak -. $ 2-3000 amerikaiak -. A $ 5000 Bevételek kibersportsmena Magyarországon -. $ 1500.

11-e az állami támogatás eSport?

ESports - a kereskedelmi forgalom. Állami eSports nem támogatott - azonban kibersportsmeny jól csinálni anélkül, hogy pénzügyi támogatást a tetején.

„Ha a hivatalnokok jön, és azt mondja:” Srácok, úgy döntöttünk, hogy támogatjuk meg, itt van a pénz „akkor biztosan nem fogja feladni, de megtanult együtt élni nélküle” - mondta Dmitry Smith ..

12. Miért eSports sportot?

Miután egy évtizedes kemény munka, a szövetség nyerte vissza a jogot, hogy a jelen eSports a registry-ben. Szerint Dmitry Smith, ez történt annak érdekében, hogy a szervezet strukturált verseny, és az eSport - biztonságos.

„Most a szervezők megtartják versenyeket, ha akarnak, és hogyan akarnak anélkül, hogy egyetlen szabvány. Most bárki képes elvégezni igazságügyi feladatokat - csak azért, mert, viszonylag szerény, a játékot több éve. De a bíró - nem csak egy ember, aki a játékot. Azt kell képezni és minősíteni. Úgy kell tanúsított oldal. Meg kell felelnie bizonyos előírásoknak és követelményeknek”- mondta Dmitry Smith.

13 És most minden versenyen a játékosok között lesz eSport?

Sőt, a szervezők a nagyobb versenyeken kell betartani az új szabályokat.

A verseny, mint a tömeg esemény legyen a rendőrség. Jelenlétét is igényli egy egészségügyi szakember. A résztvevők kibersorevnovany feltétlenül kell hozzáférést biztosítani a versenyt az egészségügyi és az életkor miatt. Mivel a játékosok kell dolgozni sport pszichológusok. Bírák kell minősíteni, és igazolt a verseny helyszínén kell felelnie bizonyos feltételeknek.

14. Do eSports biztonságos?

Mielőtt eSports visszatért regisztrálni egy speciális laboratóriumban végzett sok kutatás, mondta Dmitry Smith. Ennek során ezek a tanulmányok kimutatták: a számítógép biztonságos sport.

Ennek ellenére kibersporsmen kell tartania az általános biztonsági óvintézkedéseket. A kár fő fordul elő, hogy azok, akik nem gyakorolják - alagút szindróma. Kézi elkezd fájni, mert ismétlődő mozdulatok. Szem - egy másik gyenge pont gamer. Szükség van a hozzáértő szervez amb munkahelyre van szükség, hogy válasszon egy jó monitor, egy kényelmes székbe, és helyezzük úgy, hogy a távolság a képernyőn, hogy a szem nem kevesebb, mint 50 cm Ezen kívül meg kell tudni, hogy nem él a szemet, a testmozgás, és a gyakorlat a pihenést. enyhítésére pszichés stressz.

15. Vannak-e korlátozások az osztály e-sport?

Minden játékosnak meg kell kap egy orvos jóváhagyását versenyt. Például az epilepsziás embereket nem vehet részt az e-sport. Korlátozva van a látásra.

Ezen kívül a törvény szerint „A gyermekek védelme az információk káros az egészségre és a fejlődés”, vannak korhatár egyes játékokat.

16. Mi a filozófia eSport?

Szerint Yaroslav Kuznetsov NS, eSports - nagyon barátságos sport: ez nagyon ritka, hogy megtalálja durvaság. Elmondása szerint ez annak a ténynek köszönhető, hogy a játékosok folyamatosan „főtt” egy bankot, és sok barátok vagy a jó barátok.

Ossza meg ezt a barátaiddal!