Hogyan hozzunk létre dolgokat DotA 2 - hogyan kell egy set in DOTA 2

Sok játékos már beletörődött, hogy a Valve most ahelyett, új karakterek hozzáteszi, hogy a Dota 2 különböző dísztárgyak számukra. De mi a teendő, ha ezek a készletek nem az ízlése? Ez egyszerű -, hogy a dolgokat a saját alkotása. Ebben a szövegben fogjuk magyarázni, hogyan lehet létrehozni tételek bármely harcos, példaképpen Naga Siren.

Létrehozása egy objektum fogalma

Az első dolog, amit meg kell csinálni a dolgokat a mi fogalom. Ő nagyban segít minden szakaszában a témát, kezdve az első vázlat rajz és befejező kezelésére kicsi, de nagyon fontos eleme az objektum jön létre. Ma tervezni pengék a hősnő Naga Siren, mert már nem gyártják semmit érdemes érte.

Ez a karakter folyamatosan hordoz ívelt tőr. Szükségszerűen Figyelje a hasonló jellemzőkkel hősök, mint egy új témát a tervezési kell kombinálni az általános stílust a karakter, vagy nem a dolog, akkor úgy néz ki a hely. Ezért együttes létrehozásának gondolatát hullámszerű pengék eredeti görbe kardot, és képesek voltak megtalálni a megfelelő méretet a számukra.

Nem feltétlenül teszi a legrészletesebb koncepció a témában, de jó lenne, ha képes lesz, hogy nem csak az átfogó koncepció a dolgok, hanem a stílust. Akkor még festeni azt - ez a kép hasznos az Ön számára, ha létrehoz egy textúra objektumot.

Ha végeztél a koncepció, kérjük, látogasson el a hivatalos portál Dota 2, megy a Műhely részben az oldalon, és megtalálja a karaktert, amit csinálni objektumot. A mi esetünkben ez a Naga Siren. Azon az oldalon, töltse le a műszaki ajánlásokat a modell karaktere. Tanulási követelmények fegyverzet, akkor képes lesz arra, hogy végezze el a teremtés további részletek és díszítő elemek kardokkal.

Ezután töltse le és csomagolja ki a karakter modell, majd importálja a fegyvert az egyik 3D-szoftver által említett minket fent. Az általunk használt 3DSMax. Importálásához és a munka a modelleket DotA 2-t kell telepíteni a programot egy speciális plug - SMD importőr. Ez nagyon egyszerű, csak be kell követni az utasításokat a telepítő. Anélkül, hogy a plug-in létrehozásának dolog lehetetlen.

Először is, meg kell törekedni, hogy egy közönséges vázlatot. Ne félj, hogy rontja a téma, mint a véglegesítése és az utolsó javításokat fogunk foglalkozni az utolsó szakaszában létre dolgokat. Miután kisebb módosításokat exportálja a háló, és csinálni egy élvezet.

Modellezése új dolgokat: a képzés alapjai és modellezés

Megvalósítása 3D modellezés sok használat Mudbox vagy ZBrush programot, de akkor bármilyen más programot. Úgy döntöttünk, hogy importálni mesh kard ZBrush.

ZBrush hatékony eszköz modellezésére széles funkcionalitással. A tapasztalt felhasználók kezeléséhez használják, hogy vegyenek részt a teremtés, a színezés és bütyköl sokféle 3D modelleket anélkül, hogy más programmok.

Kezdjük munka javítására modell kialakítása, valamint sima vonalak. Az eredmény egy többé-kevésbé részletes béta verzióját az objektumot. Ha figyelembe vesszük a modell tettünk fegyvert Naga Siren, úgy döntöttünk, hogy távolítsa el a hevedereket a fogantyút, valamint ahhoz, hogy megváltoztassa egy pár hurkok és vonalak, így a megjelenése a kard maradt az eredetihez közeli.

Ezután kezdtünk hozzá további részleteket. A koncepció már nagyon nyilvánvaló, de a dolog még javítani kell, például ki kell egészíteni a tőrt szabálytalanságokat, és ezáltal a penge reálisabb. Azonban a tárgyak létrehozását igényli egyensúlyt mindenben, mert senki nem akar menni a csatába, szabálytalan alakú kard.

Most a kivitelét munkánkat. Az első export magas és alacsony-poly modell (válassza a legalsó osztályban sokszögek az utóbbi), majd importálja az objektumot vissza alacsony poli 3DSMax és távolítsa el a felét.

A következő az, hogy összpontosítson létre segély (térképezés). Vannak elképzelések cseréje vagy hozzáadása egyes elemeit a téma? Ebben a szakaszban lesz képes lefordítani őket valóság, legalábbis a virtuális. De mielőtt az ötlet, hogy ellenőrizze az követelményeknek való megfelelést a modell a játék - kattints RMB a modell és kattintson a „Object Properties” menüt. Ha van egy hely létrehozására kiegészítő alkatrészek, minden eszközzel használni.

Mivel a „cut” fél a dolog, hogy van egy másik 60 ingyenes arcokat. Úgy döntöttünk, hogy optimalizálja néhány részletet, és adjunk hozzá egy pár elem a fogantyút a kard, hogy a legtöbb „alakot” az eredeti penge.

Az internet sok leckét létrehozni megkönnyebbülés bármilyen 3D-s program. Csak meg kell, hogy adja meg a kereső kifejezést «UV mapping». Alatt feltérképezése különös figyelmet az optimalizálás a fontos részleteket, és nem olyanok, amelyek szinte láthatatlan a Dota 2 (pl kar).

textúra alá

Miután befejeztük fen számlázási osztály kell tenniük a szalagot a fő szerve a téma. Ezután felhívni létrehozását tükrözött példányt a kard, és exportálni. Most az a helyzet, kész „Sütés» (sütés).

Miután „sütés” 3 textúrák csinálni egy másik formájában tükrözi. Ebben segíthet CrazyBump programot. Miután megkapta a textúrák és ami a fő szín a téma, meg tudjuk nézni a munkájukat közvetlenül a Dota 2, de hogy a teremtés a dolgok még nem fejeződött be.

Most végez létrehozását több tag. «Lod1» Szükséged lesz egy hamis modelka. Egyszerűen távolítsa el a legtöbb csúcsai a karok és exportálását «lod1_modelname.smd». Szintén szükséges egy pár üres fájl, melyik lesz a maszk létrehozása végezzük az eredeti textúra karok jellegét.

Import Object Dot 2

Ebben a szakaszban állunk szemben két problémát egyszerre. Először is, az eredeti fegyver a hős fordult hozzánk a másik irányba, és ezért a modell rossz helyen van. Másodszor, a rés karok biztosítani kell, hogy a csont «sword_L», annak ellenére, hogy sérti az eredeti követelményeknek. Miután a kis javításokat továbbra is létrehozhat az objektumot.

Ne aggódj, hogy a leképezés szalag a témában néz görbe - lehet korrigálni később. Most meg kell tennie a kiigazítás textúrák. Ahhoz, hogy elkezdjük festeni és sima a kard túl szögletes végét. Festés játékelemek a legjobb, ha a program Corel Painter. Most már majdnem kész a textúra modell.

Ezután rögzítse a szalagot pengét, hogy a csont. Használja forrás háló, szalag veszünk, amelyet korábban elválasztjuk, és csatolja a csontok és ropeL_r1c0 ropeL_r0c0. Tape kapott mobilitást.

A következő lépés, hogy hozzon létre lod1 modell által kovácsolt minket a korábbi szakaszában a munka. Visszamegyünk a modell és optimalizálására. Ez csak abban az esetben, ha a tárgy nehéz belátni, emiatt nem kell aggódni, ha vannak kisebb hibák. Fontos menteni alakot.

Swipe eltávolítása fele a modell (abban az esetben, szimmetria) és vegyen részt a második felét. Mi a véglegesítés és végezze el a kézi feltérképezése. Akkor kezdjük a folyamatot kibont UVW. Mi csatlakoztassa a pontok, majd elő a modellt a csont. Most megteheti tesztelés. Ha a dolgok sikeres, akkor a karakter akkor meg tökéletes.

Végén tárgyát kiadói a „Workshop”, hogy fel tudja mérni a többi játékos. A teremtés az objektum befejeződött.

Hogyan hozzunk létre dolgokat DotA 2 - hogyan kell egy set in DOTA 2