Hogyan kell behelyezni a kártyát modell, különböző, ds-szerverek

Ebben a rövid és egyszerű cikket, mi megmutatjuk, hogyan Térkép vstalyayutsya modell szerint.

Először is, hadd magyarázza, amit a modell. Modell - egy objektum egy bizonyos formája, amelynek textúrája (vagy még több), egyes modellek is animációk és megváltoztatni. Modellek Half-Life tárolja kiterjesztésű fájlok * .mdl. Egy fájl - egy modell. A modellek nagyon különböző: a fák, fegyverek, járművek - általában ellenzik a forma a komplexitás.

Miért mappers szívesebben használják a modell helyett kefék? Tegyük fel, hogy a térképen, a helyén könyvjelzők szeretne bombát olyan cikket, például egy :))

Hogyan kell behelyezni a kártyát modell, különböző, ds-szerverek

A hagyományos kefék nyúl lett volna elég ügyetlen és szögletes, ha egyáltalán képes lenne „építeni” a nyulat ki a keféket. Sőt, nagy valószínűséggel ez lesz helytelenül összeállított (hibák felületek), és nem a kivilágított is (műtárgyak).

Ebben az esetben a legjobb megoldás az, hogy egy modell, amely több és sokszögek (sima alakú), és nem lesz probléma a válogatás.

Helyezünk a modell segítségével egy pont entitás objektum cycler. A megfelelő helyen, a kártya hozta létre ezt a tárgy és a tulajdonságait a paraméter «Model» adja meg az útvonalat, hogy a kívánt modellt (file * .mdl). A szabvány mappa modellekhez CS van «Mirage \ modell» - és nem kell dobás modellek.

A modell szintén be lehet iktatni segítségével cycler_sprite objektumot. ami valójában célja, hogy helyezze sprite. De valójában, akkor is lehet használni. By the way, még előnyösebb, mert velük a modell válik lényegtelen (ha nem lő ki belőle repülnek mindenféle fekete-fehér csomók, mint ahogy az a modell, van átvezetve a cycler). Azonban, ha használja cycler_sprite. szükség lesz a „kerítés” modell késleltető lejátszó CLIP-Brassó, mert a modell járható át.

Most egy kis trükk, hogyan kell beilleszteni a segítségével cycler_sprite. ha úgy dönt, a paramétereket az objektum modell maga szeretné szúrni, akkor csak válassza ki a fájlokat * .SPR. azaz sprite, és szükségünk modellek * .MDL. Ez a korlátozás könnyen kiiktatni. Csak írja be egy karakterláncot fájlnevet (lásd. Ábra. Az alábbiakban) karakterek *. *. és látni fogja, mindenféle fájlokat. Akkor megy a mappát modell «cstrike \ modell», és válassza ki a megfelelő modellt.

Hogyan kell behelyezni a kártyát modell, különböző, ds-szerverek

Amikor létrehoz egy zip-archívumot a végleges változata a kártyát, ne felejtsük el, hogy az összes nem szabványos modellek. Ezek nélkül a kártya nem indul!