Hogyan kell elkezdeni a programban Sketchupban

Meg kell jegyezni, hogy a korábbi nevű programot a Google SketchUp
Amikor először kezdi SketchUp megnyitásához az üdvözlő képernyőn, és a program kéri, hogy válasszon ki egy sablont munkaterületet. Válassza ki a metrikus mérési rendszer.

Az interfész a program - a háromdimenziós térben, a felhasználó választhat a kamera helyzetét, mozgassa a generált modell. Hogy megfeleljen, és elkezd dolgozni a program szükségességét az eszközöket a Nézet menü - Eszköztárak (egyfajta) állítsa be a jelet a pontot:
  • kezdeti panel - Az első lépések
  • nagy gombok - Nagyméretű gombok

Az ablak formájában


Hogyan kell elkezdeni a programban Sketchupban

Meg kell helyezze a kurzort bármelyik eszközt a panel, rövid szünet után, a Súgó ablak alatt.

Az algoritmus az objektumok létrehozásához egyszerű:
  • az épület egy lapos kontúr a rendelkezésre álló primitívek;
  • húzza áramkör különböző eszközökkel a panel kölcsönöz magasságban vagy mélyedések egy síkban - azaz egy kötet;
  • csatolja a kívánt objektumot mozgatásával egy forma modell elemei - arcok, csúcsok és az élek - a mutatót.

Az első lépések - a modell létrehozásának madárház


1. Válassza az Eszközök - kattintson a „téglalap” a panelen kattintsunk egyszer az elején a kép, nyúlik a megfelelő méretre. az egér gombját nem tartják meg, csak oszt egy egér. A második alkalommal kattintunk a teljes építési a térre.


Hogyan kell elkezdeni a programban Sketchupban

2. Szerszám nyomás / húzás «push-pull” húzza fel a tér: klikk - az eszközt, kattintson - bármely ponton a tér, ami felveti a kurzor nem tartja a gomb kattintással - egy kocka kívánt magasságot:

Hogyan kell elkezdeni a programban Sketchupban

3. Hogy a tető. Tool „vonal” összeköti a pontokat felezőpontja az oldalán (a program segít megtalálni ezeket a pontokat, megjegyezve, hogy a kék pont), válassza ki a kapott szegmens egy eszköz, hogy „választani”. Ezután húzza fel egy eszköz „mozog”, azért, hogy a függőleges tengely (kék Z tengely).


Hogyan kell elkezdeni a programban Sketchupban

Ennek eredményeképpen megkapjuk:


Hogyan kell elkezdeni a programban Sketchupban

Az első lecke elég. A folyamat lenyűgöző, a kurzus az új lehetőségeket.

Több különböző modelleket kell létrehozni saját, hogy biztosítsa az anyag vizsgálták. Ezek a modellek lehetnek a házat, bútorokat.

Ha létre a különböző tárgyak, akkor be kell tartania a helyes skála, a megfelelő méretet. Később fejleszteni saját modellezési etika, és a fenti kritériumoknak kulcsfontosságú lesz benne.

Hogyan kell elkezdeni a programban Sketchupban

Miután elsajátította Sketchup szoftver, a felhasználó létrehozhat különféle 3D-modellek.

Annak ellenére, hogy a minimalista felületet és egyszerű létrehozására modellek, mint a tanulmányi program egy hatalmas lehetőség megvalósításához a leghihetetlenebb ötletek és projektek.

SketchUp megszilárdult fülke és alacsony költségvetésű amatőr modellező, és nem versenytársak benne.