Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógépen

Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógépen

Frissítés. Hozzátette részletek a előtárolt Fény cache és / vagy besugárzási térkép fájlt.

Annyi trideshnikov gyakori kérdés (és nem az amire gondolsz): „Hogyan teszi a nagy felbontású képet a számítógép kevesebb memóriát? "

Ebben a cikkben megmutatom, hogyan lehet megoldani ezt a problémát, a hálózati renderelés csak egy számítógép (gyenge) egy ingyenes segédprogram Backburner. amely szerepel bármely változata 3ds Max.

Most, hogy a „gyenge számítógépet.” A gyengeség, amikor képalkotó elsősorban mennyisége határozza meg a RAM. Mert, még egy nagyon gyenge processzor órajel kis (és nagy mennyiségű RAM), a végső kép akkor előbb vagy utóbb (nap, hét, hónap) kapnak. De ha a helyzet fordított (nincs elég RAM és leginkább jellemző gazdag százalék), a renderelés nem indul el, vagy dobja (leszakad) keresztül a közepén egy kis mennyiségű RAM.

Most ritkán látható asztali tárolókapacitással kevesebb mint 2 gigabájt. De itt van a laptopok és netbookok ilyen térfogatú - a norma. De gyakran kell dolgozni, hogy az utolsó két (mobilitás, roztudy a folyamatban).

És akkor is, ha az Ön rendelkezésére hat giga RAM, a komplex jelenet sok textúra és hatalmas csokor geometria lesz elég nehéz (vagy lehetetlen), hogy láthatóvá hat vagy több millió pixel.

akkor még mindig ki növekedése miatt a csere, de ez nem mindig működik egy kis mennyiségű RAM. És így nem tudja növelni a végtelenségig. Plusz a csere jóval lassabb, mint a RAM.

Sok 3D-művész-és 3D-tervezők nem is sejti, hogy egyetlen autó áll rendelkezésre, akkor a hálózati renderelés. És ne csak használja úgy a móka kedvéért, és megoldani, így egy nagyon sürgős probléma -, hogy szemléltesse a nagy kép.

Kezdetnek, ha dolgozik a nagy képeket, akkor használja a 64-bites változatát 3ds Max. Mert csak így lesz képes használni a RAM, hogy van, és nem csak a 2 GB-os (vagy 3 GB, ha már regisztrált a boot.ini fájlban kapcsoló / 3GB), mint abban az esetben 32 bites változat.

Most arról, hogyan kell beállítani a Backburner.

Először meg kell telepíteni (ez az eset áll fenn, ha a telepítés során 3ds Max kipipálni a „Set Backburner» bekezdés).

Nyisd ki a szuper-jelenet 3ds Max.

Ezután menj a Start -> Autodesk -> Backburner és indítsa menedzsere.

Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógépen

Ha csak kinyitotta az ablakot Backburner menedzser Általános tulajdonságok, akkor hagyjuk az alapértelmezett beállításokat, és megnyomja az OK gombot. Ha megnyitja a Backburner elemre, majd válassza a Szerkesztés -> Általános beállítások és ellenőrizze, hogy minden van ott az alapértelmezett. Zhmakat OK, és kapcsolja be a Manager ablakot.

By the way, ha azt szeretné, hogy tegye meg a képet a több mint egy számítógép, meg kell futtatni a menedzser csak az egyiket.

Menjen a Start -> Autodesk -> Backburner Server és fuss.

Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógépen

Ismét ellenőrizze, hogy az összes beállítás az alapértelmezett és összeomlása Server. Sem kell változtatni semmit itt (kivéve, hogy akkor tegye az automatikus keresése jelölőnégyzetet automatikusan megkeresi a vezetők).

Abban az esetben meg kell tenni a több mint egy gép, a szerver kell futtatni mindegyik. És az Enter Menedzser neve vagy IP-címe meg kell adnia a nevét vagy az IP-k a futtató gép a működtető (vagy hogy egy kullancs Automatikus keresés).

Az utolsó dolog, hogy köze van az előkészítő munkát -, hogy futtatni a Monitor (Start -> Autodesk -> Backburner -> Monitor).

Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógépen

Továbbá, a Backburner Queue Monitor ablakban kattintson a legtetején bal gombot Connect és csatlakoztassa a localhost (azaz a számítógép). Ismét az összes alapértelmezett beállításokat.

A sikeres kapcsolat, akkor az aktuális kapcsolat alján.

Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógépen

Ha ez nem történik meg, akkor baj van. Tűzfal nem hagyja, lehet, ha több hálózati kapcsolatok és a menedzser kérik ahol nem szeretnénk, vagy bármely más ok miatt.

Nyisd ki a 3ds Max, hogy van egy teljesen kész színpadon, hívja F10 renderelést, és hogy egy kullancs Net render.

Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógépen

Kattintson a Render gombra. Ablak fel Hálózati munkamegbízás ahol ő lesz a legfontosabb szentség - a körzet a teljes kép csíkokra.

Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógépen

A fenti ábrán van szükség, hogy egy kullancs osztott szkennelés Vonalak, hogy ossza meg minden jó képet a vízszintes rúd, amely lehet tenni egy. A magasság ezeket kombiné kell választani attól függően, hogy mennyit kell a memóriát. Minél vékonyabb a perem, a kisebb memóriára van szükség annak megjelenítés. Most haladunk tovább felállításához csíkokra. Ehhez kattintson a gombra definiálása (tick szemben osztott szkennelés vonalak) - nyílt csíkokra Strip beállítása ablakot.

Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógépen

A fenti képen már, valamilyen oknál fogva, nem mászott teljesen felbontás 8000 x 6000 pixel (csak akkor látható, 8000 x). De a sávok száma (Number of csíkok) és a magasság (Strip magasság) Backburner kiszámítja igaz. Ez a két paraméter egymással. Ie ha én pont magassága 100 pixel, a sávok száma változik 60.

Azt is beállíthatja ezt a paramétert, mint átfedő csíkok (átfedés). Ie hány pixel nalazit egy sáv a másikra. Ez akkor hasznos, ha bármilyen okból, látható varrat a csíkok között, majd a Photoshop, akkor lehet alkalmazni ezeket a csíkokat egymáshoz a zökkenőmentes átmenetet az átláthatóság.

A magassága a rudak meghatározott pixel és százalékok.

Azt is bérelt egy kullancs törlése Temporary Images befejezésekor (Vegye ki a szalagot ellen a végén a render). Ki tudja, lehet, hogy hasznos.

Miután beállította a csíkok nyomja meg a Csatlakozás gombot (csatlakoztatásához Manager'om), majd kattintson a Küldés gombra kapcsolatot (ezek a gombok a Hálózat munkamegbízáshoz ablakban). Mindent!

Akkor működik egy másik projekt, vagy pihenni, és ő teszi minden Backburner szalagok és ragasztó, hogy a végén egy nagy képet.

Ezt a két feladatot lóg most rád a sorban a box Backburner Sor Monitor (ha megnyomtad a küldés gombot).

Ugyanígy, akkor láthatóvá ezek a csíkok a sok gép csatlakozik a hálózathoz. Csak azt kell futtatni minden gép Server.

Így is, amelyek előtt egy asztali számítógép laptop + egy + egy netbook (mint az én esetemben) lehet háromszor csökkentése megjelenítési időben, ha konfigurálja a hálózati megjelenítő. És egy kis mennyiségű RAM nincs akadálya. De három további mag 1,6 GHz-es nem zavarja (a laptop kétmagos és egymagos netbook).

Pontosítás! Ha ön használ Mental Ray, meg kell előre kiszámítani a Final Gather és Photon térképek (a maró hatású anyagok és globalki). Ugyanez vonatkozik Vray - először meg kell számítani a Fény cache és / vagy besugárzás térképet.

Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógépen

A pre-render egy meglehetősen menteni Fény cache és / vagy besugárzási térkép fájlt. Ezt meg lehet tenni, miután a durva tévedés, amikor a végső kép nem tekinthető. Ehhez jelölje be ne tegye a végső kép a lapon V-Ray >> Scroll V-Ray :: Globális kapcsolók.

Save the light cache vagy irmapu lehet a beállításokat (fül Indirekt megvilágítás) a gomb Mentés és mentse volt.

Aztán, amikor ez lehetővé teszi majd a végső kép üzemmód (Mode) kell majd változtatni a fájl- és adja meg a fájlt, ahol mentette az előző lépésben.

Meg kell tenni, hogy az összes ugyanazt sávokat meghúzni ezeket a fájlokat. Ellenkező esetben a varrat látható lesz a kereszteződésekben a különböző zenekarok, mert minden alkalommal, amikor új rendering csík lesz újra számítani és ezek a kártyák.

Milyen kérdéseket?

56 válaszait a cikk „Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógép”

1. Miért olyan összetett és a helyszínen, miután egy kemény mentális teszi csak az első szalag és ezen minden elhalványul, bár Backburner azt írja, hogy a szerver nem áll rendelkezésre, és a folyamat folytatódik ...
2. És ha Backburner render csíkokkal, és a szokásos framebuffer teszi használatát RAM átugorja 4 giga, akkor mi a különbség, és az előny, ha az azonos mennyiségű RAM és fogy ... Legalább freymbuer otrendnrit minden, és nem akasztani a szalagok.

Mennyi RAM van?
Esetleg egy jelenet igényel 9 koncertjein. De te csak 6. És látod, hogy így, és nem sávok foglalkoztatott több mint 4, de valójában a normál megjelenítés szükségességét 9 és a csíkok - 6.

És ha a jelenet olyan nehéz - használja a proxy és más optimalizáló otzhiraniya RAM ..

Proxy van (az egész jelenet szilárd proxy fák)
RAM-8
est4! + fillért sem ...
2 koncert legalább ingyenes!
Anélkül Backburnera tehetik kiderül! Azt nem mondtam, hogy nem tudok tenni a jelenetet)) ...
Próbálom megérteni, hogy miért kellett Backburner!)) És mi az előnye, hogy?!
Ha nem használja a számítógépet.

Pontosítás! Ha ön használ Vray - először meg kell számítani a Fény cache és / vagy besugárzás térképet. Szerint a leckét. Vray-fur. Samakovskogo regény. érteni előszámítása a cache és a könnyű Il Mapu. Csak akkor, ha úgy gondolja, nincs kocsi. És akkor, amikor a végső renderelés .dobavlyaem..Kak számítani korábban. nagy jelenet fák, fű. és ez egy nagy probléma. Vagy én vagyok, amit nem ismertek.

Én csak Breakin „kadrik„egymástól, attól függően, hogy a tervezett tömeg, és nem tehetik az egyes részek. És ha menteni minden egyes részét külön fájlba, akkor tudunk a várólistán, akkor még könnyebb. Gyűjtse kadrik kell kézre, de nem szükséges, hogy fürödni az előzetes számítása Final Gather és Photon térképeket, amit meg is tettem, „Be” vagy „IU”.

Köszönöm. INFA praktikus, minden működik.

Találtam egy pár internetes oldalak, amelyek a szolgáltatások formájában a render farm - de ez a költség = (.
De jobb lesz, mint ülni és várni a 110 napot, mikor lesz a megjelenítés a „Reálisan Korokometrazhnogo-roll”!

És azt akartam, hogy megtanulják, hogyan kell használni Render - gazdaság?

Ahhoz, hogy a „render farm” - meg kell keresztül Menager?

P.S képzelni, ha a rövid metrazhka például teszi a 110 nap, a Render Farm mindössze két nap alatt! (Valószínű). És akkor ez idő alatt, hogy részt vesz a saját ügyeit, ha nem kezd fejleszteni egy új projekt!

És a használja ezt a szolgáltatást is, általában meg kell fizetni egy kicsit: 1 óra - 29 rubel. És csak két nappal - nem annyira

Igen, van megoldás.
Először is, nem kell eltávolítani, és új változata a régi. Meg kellett tennünk a másik irányba;)
Másodszor, a szerver fut egy másik számítógépen? Ott áll pontosan ugyanazt a 3ds Max és Backburner?

A Can egy kis kérdés:
Van egy dual-core processzor, 4 GB RAM (2Gbh2), Windows XP Home SP3 32-bit. Értem helyesen, hogy Windowsh32 abban az esetben, ha két mag rendering felhasználása minden 4Gb és előírhatja a boot.ini / 3GB nem szükséges?

És hogyan kell menteni Final Gather térkép és GI Photon térkép, ha a pre-generáció (eset közel sem jön teszi) a renderelést a nagy színpadon, mint Max levette, és a legyek, nem is eredmény 10%? Megértem, hogy először létre kell hoznia azokat, lefordítani ReadOnly módban, majd alapján azok előállítására render bekbornerom? Kiderült, hogy az egyik kiút - a beállítás sormagasságot bekbornera fogad nagyon-nagyon alacsony pixel „torzulások” nem voltak láthatók ...

Szeretnék még több a hiba, ha a bakbornerom Tud valaki jól jöhet. Ha tartósan hibát ad a szerverhez való csatlakozáshoz - kipróbálhatja fizikailag húzza ki a vezetéket az átlagos otthoni internet modem (vagy ki van kapcsolva, ugyanez a WiFi-modemek). Nem tudom, mi a vicc (nem vagyok szakértő ebben), de a teljes hiányában a külső kapcsolatok, mind a helyhez kötött és a vayfay hálózaton bakborner soha nem adott probléma összekötő a „szerver”, és tehetik ment felvidítani. Lehet, hogy valaki egy fogás is az oka