Játék intrika a szövés (h

Mint mindig, most nem úgy, mintha a végső igazság és túlzott közüzemi mint mindig, olvasni érdeklődés a játékélményt és a perspektíva ebben a kérdésben.

Ezért úgy döntöttünk, hogy játszani intrika és alaposan felkészülni erre: a vezető interaktív környezetet teremtett, és átgondolt elemek, amelyekkel hogy vegyenek részt a játékosok; A játékosok egy karaktert a megfelelő motiváció, ami használja a műfaj a játék azt jelenti, hogy elérjék céljaikat ...

Hogyan hatnak ezek az átkozott intrika még szőni?
Ebben a cikkben fogunk beszélni általános dolgokat (talán úgy tűnik, nyilvánvaló, hogy valaki ... mint, sőt, az egész ciklus), és az ezt követő lépés a konkrét technikákat.

Nyilvánvaló, hogy az intrika magában jelenléte egy adott célra. amely szeretné elérni. Bitorol teljesítmény, beleszeret Masha 7-B helyettesítő versenyző. Megfogalmazni egy konkrét cél, sőt, nagyon fontos (perc bölcsesség az élet, a fenébe.) - az, amivel kezdjük tervezés.
Mert tekintve ez a kérdés érdemes néhány percet. Valószínű, hogy később be kell állítani cél - ez nem ijesztő. Ideális esetben a cél az, hogy néz ki, mint egy sor különleges körülmények között nem csak „kerül sor a bíróság a herceg”, és „az öreg herceg tanácsadója el kell tűnnie, és a herceg kell választani az új tanácsadó nekem.”

És elkezdjük rendezni a lehetséges opciókat minden elem ...
„1. Hogyan jutok a trónra?
-Forge származási és kiadni magát, mint egy elveszett fiát, és a kereső a királyi dinasztia, vagy
-Kényszeríteni a király, hogy fogadj el fiát vagy
-Én nem baj magukat ebben a kérdésben, és úgy döntött, hogy van ereje a fegyverek telepedni a trónon (memo to self: ne felejtse el, hogy ezt ugyanaz az erő). "

Ezen és a korábbi szakaszokban is kell gyűjteni az információkat. Ebben a fázisban nincs külön hely a műveletsornak - hasznos információkat mindig. Valahogy a kezdeti térfogat akkor a választás a célkitűzéseket; kiválasztása a cél, világosabbá válik, hogy merre ásni (meghatározva, hogy király, akkor természetesen szeretne többet megtudni a királyi család, a fő szövetségesek és ellenségek); szakaszában a terv kidolgozásakor, szükség lehet további részletes információk a kapcsolódó N Duke linkeket, és így tovább. Először is, az információgyűjtés vonatkozik eszközök megtalálása, hogy a karakterek vagy csoportokat - a réseket, a szándékaik, források, stb, stb, ami írtam egy korábbi cikkben.

Végezetül hangsúlyozni, hogy - nem egyértelmű algoritmus, amely mindig követni kell; Néha előfordul, hogy ha lát egy lehetőséget, hogy elérjék valamilyen célra, és használja azt, és ne tegye a cél a saját, néha - nagyon hasznosnak tartom, tőkeáttétel és épít intrika körülötte; de ha nem tudom, hol kezdjem, és mit kell tenni - kezdődik a cél, és menj tovább lefelé a listában.

Ebben a cikkben, az úton, majd több jellemzője a játék a cselekmény a harmadik skála:
A játék az intrika, hogy ...
... a játék célmeghatározás. Előfordul, hogy a cél az, hogy a vezető (akkor kapnak egy küldetést, például). Mindenesetre, érdemes figyelembe venni, hogy mit akar, és tegye a céllal, hogy azokat a feltételeket, amelyek törekszenek.
A játék az intrika, hogy ...
... játék tervet. Tölteni az egész ülés, egy cselekvési terv? Könnyen. És igen, ez nagyon érdekes lehet.
Természetesen nem lehet.
A játék az intrika, hogy ...
... információk játéka. Ha, mint egy játékos, hajtókar fájl minden többé-kevésbé fontos karakter - Ön a helyes úton. A mester, az én tapasztalatom, az egyik legnagyobb kihívás ebben a játékban - csak követés az információáramlás: ki kinek hogy azt mondta, valaki, aki feltárta ... Egy ilyen segítség írásban jelentést a játékokat, és meg van írva: nem valószínű, hogy lesz pereslushivat sok órát nyilván a saját játék, és akkor is, ha igen, hallgatni néhány fontos pont - nagyon egyszerű.

Játék intrika a szövés (h

Che valamit gondolunk egymásra nem értem.
Továbbá, miért? Ez valami erős számítógépes megközelítés: ez a küldetés, itt van három módon lehet megoldani. Quest Quest ez csak nekem. Ha a karakterek nem érdekli, akkor elmúlik. És néha úgy döntenek, csinál valami saját problémáit, hogy ők maguk hoztak létre.
És még egyszer, 3 módon megoldás, hogy én is felér során. Karakterek játékosok kihasználhatják a fennmaradó 99+, amit még nem is gondoltam. És én ezt annak érdekében, hogy biztosítsák, hogy a megoldások világos és elvileg lehetséges.

Játék intrika a szövés (h

Az első változat.
Ha nincs cél vezet, ami azt jelenti, hogy az nem számít a játékban, és vele lehet megtudja megoldása egy kockadobás.
Példa: ez hogyan mondják, a hős akar kovácsolni a származási és ez vonatkozik minden olyan tisztességtelen írnok. Hogyan fog kinézni:
És (A játékos): Azt akarom, hogy haladjanak vérvonaluk.
A (utazás): Érdekes ötlet. Hogyan fogsz csinálni?
És: Az az igazság, nem tudom ... Kell egy kis másoló, valószínűleg hozzájárult a nevemet a krónikák. Az én karakterem tudja, hol lehet megtalálni az ilyen?
K: Hadd gondolni. Igen, ez működhet. (Ólom, persze, lehet tagadni, mondván, hogy ez nem lehetséges - amennyiben szükségesnek tartja valószerűtlen vagy egyszerűen ő teremtett egy interaktív környezet mellett nem alkalmas írástudók -, hogy nem írja elő számukra, mint egy interaktív pont). A hegyekben, két nap múlva a város, csak van egy kolostor, híres könyvtár és másolók. De te észre, hogy a teremtés hamis krónika lesz több, mint egy hónap:
És: Igen, én is gondoltam rá ... de hát - találok valamit csinálni ebben az időben! Megyek a kolostorba.
Q: A pár nap vezetsz a kapuhoz. Mit fog csinálni?
És: Megtalálja az apát.
K: Azt akarod, hogy meggyőzze őt, hogy segítsen? Nézzük csak ellenőrizni Kinema hiedelmek.
És a siker.
K: Nos, a tiszta összeget apát megállapodott abban, hogy gondoskodjon egy hamis krónikák. A szeme világít ravasz fényességet.

Mind a tíz Business percig. A végén, ha a kolostor és a többi - fontos és érdekes eleme a történet, akkor valószínű, hogy nekem valahogy beszerzett, és ha jelentéktelen és érdektelen -, akkor különösen nem, hogy időt rájuk - elvégre mi vagyunk Királyság izgalmas! Ha azt szeretnénk, hogy az e szövődmény - az apát is megjelenhetnek később, a következő ülésen, amikor felmászik ez részletesebben. Végül is, most, akkor van egy kar hatása a karakter ...

lehetőség két
Nem betakarított, de úgy, hogy akkor is lehet szórakoztató játék körül. Különösen az ilyen dolgokat, én szüretelt egy sor extrával (már az előző cikkben) és a medence a generikus-kampók és tulajdonságokat NPC: kapzsiság, falánkság, becsület kódex, piszkos munka stb Körülbelül egy sor címkéket. Ebből meg tudok gyorsan lépni, hogy felvázolja az azonos apát, hogy érdekes lehet, hogy kölcsönhatásba lépnek vele; ha ez lenne szükség egy történetet, hogy a következő ülésen, akkor lehet, hogy mind neki, mind a kolostor több érdekes funkciók. De ez nem feltétlenül szükséges.

A harmadik lehetőség
Object hogy fog kölcsönhatásba játékos, fontos, hogy a történelem - és így regisztrálva. Leggyakrabban, hát legyen - a játékos építési tervek alapján a rendelkezésére álló információk, és a rendelkezésére álló adatok az első helyen a receptre kapható rám személyiségek, tárgyak és egyéb dolgok - a legfontosabb adatok.

Látod? Nem kell, hogy megfullad a részleteket. Fake törzskönyv játszhat öt percig.