játék lovefanty

Fant - a téma, meg kell adni, vagy a feladat elvégzésére, abban az esetben nem tartják be a szabályokat minden játék vagy komikus megállapodást.

Fant - egy játék, amelyben a résztvevők végre képregény feladat sorsolással.

A játék bánatpénz:

  • dolog, a résztvevőknek, amely ennek a játéknak, hogy dolgozzon
  • feladat résztvevőt.

Szótár Dahl: Fant - Német m .. óvadék jelzálog családi ház játékokat. Játssz elveszíti. Kinek fizetni jogvesztő kell azt a tényt, hogy kell csinálni?

Fant szó venni a német nyelv és OZNA-chaet :. „Collateral” A játék az, ami az adott hiba esetén annak érdekében, hogy majd a „megváltani” azt. „Ig-dig elveszíti” tehát lehet nevezni egy csomó játékot, ahol minden hiba a szabályok ellen, „pay fantom”, majd a „megváltás”.

Hunters inkább felhívni fanta-out ezen egyéb játékokat, még szórakoztatóbb NYM, csak azért, mert így a kis Fanta és hagyja kis időt, hogy dolgozzon nekik.

Ta Kim vadászok játék érdekes csak eszközként beállítani egy fantom, amely segíthet, mint szükséges, hogy továbbra is változatossá és a Ro-zygryshi.

Más játékok, elég üres a fő, egyre érdeklődés éppen azért, mert az eljárás befejeződik, szórakoztató „te-Kupa Phantom”.

Ez az ő rövid bejegyzést a könyvből a XIX.

Mi továbbra is a játék leírását az elveszíti, ami elfogadásra került kis részben mindenki kedvenc meseíró Ivan Andreevich Krylov.

Itt emlékszik róla emlékirataiban, Anna Petrovna Kern (általunk ismert, elsősorban azért, mert a Puskin szentelt neki vers „Emlékszem egy csodálatos pillanat.”):

„Az egyik este a Olenin találkoztam Puskin és nem vette észre őt, figyelmemet által elnyelt charades hogy játszanak, ha voltak, és amelyek részt vettek Krilov, Pleshcheev és mások. Nem emlékszem, valami elveszik Krilov kénytelen olvasni egy a sok meséket. Leült egy székre közepén helyiségek; mindannyian zsúfolt körül, és soha nem fogom elfelejteni, hogy milyen jó, amit olvasott a „szamár!” És most még hallom a hangját, és látta az intelligens arc és komiches-egy olyan kifejezést, amellyel azt mondta: „A szamár volt a legőszintébb szabályok!” Közepette válság a Charm-Bani meglepő volt látni, hogy valaki másnak, kivéve a kezdeményező költői öröm . "

Egyértelmű, hogy a legfőbb érdeke az emlékező nem maguk charades, de a „visszavásárlási fan-ta” - workshop olvasott Krylov mesék. A folyamat a „te-Kupa Fanta”, és a fő cél a játék.