Mi kviddics és hogyan kell játszani

Szeretettel várjuk Önt, a vendég!

Van, hogy a Roxfort: Új távlatok! Ez az online szöveges alapú szerepjáték játék, elkötelezett a harmadik generációs Harry Potter!
Szeretné, hogy belevetette magát a világ a szeretett anya Ro? Akkor ne üljön a főoldalon és regiszterek! Fogadunk tárt karokkal!
Figyelem: a játék szükséges a tanárokat és Canonicity karaktereket. 33 Mi vár rád, kedves barátom!

A pályán két 7 fős csapatok versenyeznek minden. Póttagok nem biztosított. A csapat repülni seprű felett ovális mezőben végein melyekből három kapu gyűrűk formájában. Minden cél ebben a gyűrűt (bármely három) szembenálló csapatok hoz 10 pontot. A játék célja -, hogy annyi pontot, mielőtt a végén a játék. A játék végén a felvétel egy cikesz csapatok, így tarthat a végtelenségig. Elkapta a cikeszt is hoz a csapat újabb 150 pontot.
Kviddics szabályait biztosított szabadrúgásokat, de nem távolítja el a vétkes játékost szabályokat.

Labdák játékok:

Kviddics játssza 4 golyó:
Kvaffot - labda a játék a kviddics. Ez a legnagyobb labda tomno- vörös színű, van több kivágással. Az egyetlen varázslatot a kvaffot - lassú csökkenése varázslatot. Vadászok kell kvaffot távol az ellenséget, és dobja a három gyűrű, amely védi az ellenfél tizenhatosán belül. A kapus nem kell, hogy hagyja, hogy a kvaffot repül át a gyűrűt, meg kell fogni a labdát, és otpasovat. a vadászok. Vadászok joguk perepasovyvalis kvaffot egymással. Megsértése esetén a rögzített jogok döntőbíró, az egyik vadász szenvedett a csapat jogosult a szabaddobást a kvaffot a gyűrűben ellenfél.
Gurkót - szilárd, gyors repülő labdákat, véletlenszerűen körül mozog a stadion, és arra szolgálnak, hogy bonyolítja a játékot a vadászok és fogás. Gurkót sújtotta a játékos, egy seprűnyél repülő nagy sebességgel, gyakran annak érdekében végződött súlyos sérülést vagy akár fogyatékos. Minden csapatnak van két játékos, az úgynevezett „hajtók” - ők vannak felvértezve denevérek, amelyek hátráltatják gurkók repül a csapattársak, és néha elküldi őket számolni.
Snitch - a modern kviddics egy kis arany labdát átlátszó szárnyak, repülő függetlenül és véletlenszerűen a mező fölé. Catcher, elkapni először hozza a csapat 150 pontot, és megáll a játék. Számla, írja be a parancsot, ezen a ponton, és végleges.

történelem
A könyv „A kviddics évszázadai” történetét mondja kviddics általában, és a megjelenése a játékban cikeszt különösen. Kezdetben a „besúgó” nevezték kis madár, hogy repül át a területen. Rá kiszabott ilyen varázslatok nem hagyhatják el azt a pályán kívül. A díjat a felvétel a madarak 150 gályák (nagy pénz abban az időben). Ezt követően, a varázslók megtanulták, hogy a fém cikeszt, amely teljesítené a szükséges követelményeknek. Mage és a kovács Bowman Wright, aki akkor élt Godrik Hollow kovácsolt első aranycikesz. Köcsög most termelő még jobb. Például a gyártás során a mágusok dolgozó speciális kesztyű, ne érintkezzen a bőrrel új köcsög, mert a labda fizikai memória: emlékszik az első, aki megérinti a puszta kezével. Ez úgy történik, abban az esetben vannak olyan viták, aki elkapta.

A csapatok összetétele:
A játékot két csapat között a játékosok minden 7: 3, Hunter, 2 habverő, zsákot, és a kapus
Hunters - három játékos a csapat, aki vezeti a fő harc a kvaffot. Hogy hajtsa a labdát egymásnak, és próbálja a kalapács ez a cél, az ellenfél. A kapu úgy definiáljuk, mint bármilyen a hat gyűrűk, felvetett ellentétes végei a mező magas oszlopok. Három gyűrű egyik végét a mező tartozik ugyanaz a csapat, három gyűrű az ellenkező - egy másik.
Általában a vadászok megfelelnek az alábbi követelményeknek:
* Az a képesség, hogy gyorsan repül a seprű, könnyen kivitelezhető a műrepülő;
* Ügyesen elkerülni az ellenség, és elkerülni gurkót;
* Pontosan át a labdát;
* Legyen képes, hogy nyújtson be „ravasz”, az ellenfél tizenhatosán lövés.
Terelők - védi a csapat gurkók, verte őket denevér, lehetőleg az irányt ellenfél játékos (ez megengedett a szabályok szerint).
Kapus - megpróbálja megvédeni csapata Ring a kvaffot.
Catcher - játékos kviddics. Feladatai közé tartozik a felhívás, és elkapni a cikeszt előtt meg fog tenni az elkapó ellenfelek. Elkapta a cikeszt hozza a csapat 150 pontot, és megáll a játék. Míg elkapó néz ki „ő” labda, a többi játékos vannak elfoglalva, és a kvaffot gurkók. De ha az elkapó csapat ellenfele kezdi mutatni némi aktivitást megállítani követ el játékos, de senki, kivéve a vadászok, érintse meg a cikeszt nincs joga.
A szerepe vadászok általában választani könnyű és fürge játékosok.