Oktatási Portál TSU
3. modul két előadás, amelyben a következő kérdéseket:
- Kinematika és szilárd.
- kinematika,
- Bevezetés a kinematikai.
- Módszerek megadásával mozgás pont.
- Vektor sebessége egy pontot.
- A gyorsulási vektor pont.
- Meghatározása sebesség és a gyorsulás a pont a koordináta mozgáspont hozzárendelési módszer.
- Tangenciális és normális gyorsítás pontot.
- Néhány speciális esetben a mozgás egy pont.
- Transzlációs és rotációs mozgás egy merev test.
- Transzlációs mozgás.
- Forgómozgásával egy merev test tengely körüli.
- Szögsebességgel és szöggyorsulás.
- Egységes és ravnoperemennoe forgatást.
- Sebesség és a gyorsulás a forgó test pontokat.
A tanulmány ezeket a kérdéseket tovább kell, hogy a dinamika a mozgás egy részecske, dinamikája a relatív mozgás a pont, a dinamika a forgómozgást egy pont, hogy megoldja a problémákat, a tudományok „Theory of Gépek és mechanizmusok” és a „Gépek”.
Kinematika és szilárd
Bevezetés a kinematikai
- Úgynevezett kinematikai ága a mechanika, hogy tanulmányozza a geometriai tulajdonságok a mozgás szervei, függetlenül azok tehetetlenségi (tömeg), és a ható erők.
- Az mozgást, megértjük a mechanika a változás, és az idő múlásával a helyzet a test a térben kapcsolatban más szervek.
- Ahhoz, hogy meghatározza a helyzetét a mozgó test (vagy pont) különböző időpontokban a testtel, amelyhez képest a mozgás vizsgált mereven köti semmilyen koordinátarendszer képezve azzal a test referenciakeretet.
- általunk képviselt egy referencia képkocka formájában három tengely (anélkül, hogy a szerv, ahol ezek össze vannak kapcsolva).
- A testek mozgását a térben történik az idő múlásával. A hely a mechanika, úgy véljük, hogy a három-dimenziós euklideszi térben.
Az idő egy skalár, folyamatosan változó nagyságú. A feladatok kinematikai idő t vesszük a független változó (argumentum). Minden más változók (távolság, sebesség, és így tovább. D.) minősülnek idővel változik t, pl. Mint t idő függvényében.
Hogy oldja meg a problémákat, kinematikai meg kell tanulni a mozgás valahogy beállítani (lásd).
Filmszerűen meg a mozgást vagy a törvény a test mozgása (pont) - azt jelenti, hogy meghatározza a helyzetét a test (pont) képest egy adott referencia-rendszer bármikor.
A fő feladata a kinematikai és szilárd, hogy ismerve a törvény a mozgás a pontokat (a test), létrehozni meghatározására szolgáló módszereket a kinematikai mennyiségek jellemző ez a mozgás.
Módszerek meghatározva a pont mozgásának
az alábbi három módszer lehet használni, hogy állítsa be a mozgás a pont:
1) egy vektor, 2) koordinálja, 3) természetes.
1. Vektor meghatározásának módszere a mozgását egy pont.
Hagyja, hogy a M pont illetően mozog hivatkozási rendszert Oxyz. A helyzet ezen a ponton az adott időpontban meghatározható megadásával rádiuszvektorhoz r, húznak a kiindulási O egy M pont (ábra. 1).
Mivel az M pont a vektor idővel változni fog, és a nagyságát és irányát. Ezért, egy változó vektor (a vektor funkció) függően argumentum t.
Egyenlőség határozza meg a törvény a mozgás pontot egy vektor formában, mivel lehetővé teszi, hogy bármikor építeni egy megfelelő vektorba, és megtalálja a pozícióját egy mozgó pontot.
A lókusz az összes vektor t. E. hodográfot kapunk a vektor, meghatározza a pálya egy mozgó pont.
2. A referencia koordináta módon pont mozgás.
A pozíció közvetlenül meghatározható pont-elosztjuk azt derékszögű koordinátái x, y, z, amely, ha a pont mozog változik az idővel. Tudni, hogy a törvény a mozgás-zheniya pont t. E. A térbeli helyzetét bármikor, szükség van tudni, hogy az értékek a koordinátáit minden egyes időpontban, t. E. függően know
![Oktatási portál igényküldő (referenciapont mozgás) Oktatási Portál TSU](https://images-on-off.com/blogotirni/eqm/obrazovatelniyportaltgu-e19daf89.jpg)
Az egyenletek egyenleteket a mozgás egy pont derékszögű koordinátái. Ezek határozzák meg a törvény a mozgás a pont a koordináta módszerrel mozgás feladatokat.
3. A természetes módon hogy a mozgás pontot.
Természetes módon a mozgás feladatok kényelmesen használható olyan esetekben, amikor a pálya a mozgó pontra előre ismert. Hagyja, hogy a görbe AB pályája M ahogy mozog a kerethez képest Oxyz (2. ábra) Mi választjuk ezt az utat néhány fix pont O”, amely figyelembe a referenciapont, és állítsa be a pályára a pozitív és negatív irányban a hivatkozás (mint a koordináta tengely). Ezután a helyzet a M pont a pályáját a görbevonalú koordináta-Nata egyedileg határozzuk meg s, amely egyenlő a távolság O pont „, hogy az M pont mentén mérve az ív a röppálya, és figyelembe a megfelelő jel.
Amikor az M pont mozog a helyzet az M1, M2. Ezért, a távolság s változik az idővel.
Tudni, hogy a helyzet az M pont azon az úton, bármikor, azt kell tudni, hogy a függőség
Az egyenlet fejezi ki a törvény a mozgás a lényeg M útvonal mentén.
Vektor sebessége egy pont
Az egyik fő jellemzője a kinematikai mozgás-CIÓ pont a vektoros mennyiséget nevezzük a sebesség pont. Először a koncepció az átlagos sebesség a lényeg bizonyos ideig. Hagyja, hogy a mozgó pont
![Oktatási portál Tsu (az időpont) Oktatási Portál TSU](https://images-on-off.com/blogotirni/eqm/obrazovatelniyportaltgu-2661a4d3.jpg)
t időpontban pozícióban M által meghatározott sugara r vektorhoz, valamint a T1 idő jön által meghatározott pozícióba a vektor M1 (3. ábra). Ezután a mozgás a lényeg azon időtartam alatt által meghatározott vektor, amely nevezünk mozgásvektor. látható OMM1 háromszög, hogy; ezért.
Az arány a mozgásvektor a megfelelő időintervallumot ad vektor mennyiséget nevezzük média-modulo sebessége és iránya pont az időintervallumban.
Rate pont egy adott t időpontban egy vektor értéke v, amely hajlamos arra, hogy az átlagos sebesség VaV intervallum nullához:
Tehát a vektor sebessége egy pont egy adott idő alatt egyenlő egy első deriváltja a sugár vektor egy időpontban.
Mivel a határ szelő MM1 irányban érintőleges, a sebességvektor egy pont egy adott idő alatt irányul mentén érintő a pályáját egy pont a mozgás irányát.
A gyorsulási vektor pontok
Gyorsulás pont egy vektor mennyiség, amely jellemzi az átkapcsoló egység az idő és irányát a sebesség pont.
Tegyük fel, hogy egy bizonyos idő t a mozgó pont abban a pozícióban van M és egy v sebesség, és a T1 idő jön a helyzetben az M1, és a sebesség v1 (ábra. 4). Aztán azon időtartam alatt a sebesség pontos lépésekben. A vektort egy M pont elhalasztására vektor egyenlő V1, és a kivitelezést paralelogramma, ahol az átlós van, egy oldalsó. Akkor nyilvánvaló, hogy a másik fél fogja képviselni a vektor. Megjegyezzük, hogy a vektor mindig irányul wog-nutosti pályáját.
Az arány az növekmény a sebességvektor megfelel egy időintervallum meghatározza az átlagos gyorsulás vektor egy pont a időintervallum:
Átlagos gyorsulás vektor azonos irányú, mint a vektor, azaz. E. felé irányított konkáv a pálya.
Gyorsítás pont egy adott t időpontban egy olyan vektor, mennyiség, amely hajlamos arra, átlagos gyorsulás időintervallum nullához: gyorsulásvektor pont egy adott időpontban egyenlő egy első deriváltja a sebesség vektor vagy a második deriváltja a sugár vektor egy időpontban.
Találunk, mint a helyét a vektor tekintetében a pályáját a lényeg. A egyenes vonalú mozgás vektor mentén irányul, egyenes vonal, amely mentén mozog pont. Ha a pálya egy sík görbe, a gyorsulás vektort, valamint a vektort síkjában fekszik a görbe és irányítja konkáv. Ha a pálya görbe nem lapos, a vektor felé mutató konkáv az elérési út és síkban fekvő áthaladó érintő a pályára a M pont és egy egyenes vonal párhuzamos a érintőjének a szomszédos ponton M1 (ábra. 4). A határ, amikor az M pont hajlamos M, ezt a síkot a helyzetben úgynevezett simuló síkban; sík, amelyben van egy végtelenül forgatás érintő pályájának elemi elmozdulás a mozgó pontra. Ezért általában a gyorsulásvektor rejlik simuló síkban felé irányuló, és a konkáv görbe.
Meghatározása sebesség és a gyorsulás a ponton a koordináta mozgás referencia-módszer
1. sebesség meghatározása a lényeg. A sebességvektor a pont, tekintettel arra, hogy találunk:
Így a vetítési sebesség egy pont a koordinátatengelyeken egyenlő, ami első derivált a megfelelő pontok koordinátáinak az idő.
Ismerve a sebesség vetítési megtalálja a nagysága és iránya (azaz, szögeket, hogy alkotnak v vektor a koordináta-tengelyek) a képletek
2. meghatározása a gyorsítási pont. A gyorsulásvektor pontot a vetítési tengelyen kapjuk:
azaz gyorsulás vetítési pont koordináta tengelyen egyenlő az első származékot a sebessége a nyúlványok vagy a második származékot a megfelelő pontok koordinátáinak az idő. A nagysága és iránya gyorsulás találhatók a képletek
ahol - a szögben, amelyet a gyorsulás vektort a koordináta-tengelyek.
Így a számértéke sebessége a pontot, ebben az időben az első származéka a távolság (görbe vonalú koordináták) s egy időpontban.
A sebességvektor mentén irányul érintő a utat, amit előzetesen ismert.
Tangenciális és normális gyorsítás pont
A természetes mozgásvektor hozzárendelési folyamatot határozza meg nyúlványok a M n B tengely. amelynek elején a ponton M és mozog vele együtt (5. ábra). Ezek a tengelyek úgynevezett természetes triéder tengelyek (vagy tengelyek a sebesség), irányított alábbiak: tengely - mentén érintő a pályára a pozitív referencia s távolság; tengely M n - normál fekvő simuló középsíkjára és felé konkáv pályáját; tengely M n - merőleges az első két, úgy, hogy van kialakítva őket egy jobbkezes. Normál M n. fekvő simuló síkban (a síkban a görbe maga, ha a görbe lapos), az úgynevezett elsődleges normál és erre merőlegesen egy normális M b - binormal.
Bebizonyosodott, hogy a gyorsulás pont abban rejlik, hogy a simuló sík, azaz a síkban ..; Ezért, a vetülete a binormal vektor nulla ().
Kiszámoljuk a vetítés a másik két tengely. Tegyük fel, hogy időpontban t található a helyzetben M és v sebességgel, egy pillanatra érkezik a helyzetben az M1 és a sebessége v1.
Aztán, definíció szerint,
![Oktatási Portál a TSU (adott időben) Oktatási Portál TSU](https://images-on-off.com/blogotirni/eqm/obrazovatelniyportaltgu-e656c538.jpg)
Haladunk Ebben az egyenletben a vektorok azok előrejelzések a tengelyen, hajtjuk meg az M pont (5. ábra). Ezután alapján a nyúlvány összeg tétel (vagy különbsége) a vektorok, így a tengely:
- Tekintettel arra, hogy a nyúlvány a vektor ugyanazon a párhuzamos tengelyek, a ponton át M1 párhuzamos tengelyű, és jelentésük közötti szög az irányvektor és az érintési keresztül. A bezárt szög az érintő a görbe pontok M és M1 nevezett szomszédossági szög.
- Emlékezzünk, hogy a határszög szomszédossági viszonya a hossza az ív határozza meg a görbületi k a görbe azon a ponton, M. A görbület a reciproka a görbületi sugár a ponton M. Ezért
- Rátérve most a rajz (6. ábra), azt találjuk, hogy a nyúlványok a vektorok és egyenlő tengely,
ahol V és v1 - a számértéke a sebesség pont pillanatokban t és t1.
Megjegyezzük, hogy az M1-es pont végtelenül közel az M és ugyanabban az időben.
Aztán, tekintve, hogy a limit, megkapjuk a kifejezést
A jobb oldali kifejezés AN átalakítani úgy, hogy benne a kapcsolat, amelyen túl vagyunk ismertek. Ehhez szorozza meg a számláló és a nevező a frakció határ alatti jel. Aztán ott van
értékhatárokat az egyes tényezők zárójelben, ha:
Így kimutatták, hogy a nyúlvány a gyorsítási pont a tangens egyenlő, ami első derivált a számértéke sebesség vagy a második deriváltja a távolság (görbe vonalú koordináták) s nincs idő, és a nyúlvány a gyorsulás a fő normál egyenlő a tér a sebesség osztva a görbületi sugara a pálya egy adott ponton a görbe; binormal vetítési gyorsulás nulla (ab = 0). Ezek az eredmények kínálnak neki az egyik legfontosabb tételei kinematikai.
![Oktatási portál igényküldő (pont Jelenleg) Oktatási Portál TSU](https://images-on-off.com/blogotirni/eqm/obrazovatelniyportaltgu-5b3d7e07.jpg)
Elhalasztani mentén érintő és a fő normál vektorok és Mn, és számszerűen egyenlő egy (6.). Ezek a vektorok jelentik az érintő és a normális összetevői a gyorsulás pont. Amikor ez a komponens mindig irányul a konkáv görbe (az érték a „mindig pozitív), és az alkatrész lehet irányítani, vagy egy pozitív vagy negatív irányba attól függően, hogy a tengely a vetítési jel (lásd. Ábra. A 6a és b).
A gyorsulás vektort képviseli egy átlós pont a paralelogramma épített a komponensek és a. Mivel ezek a komponensek egymásra merőleges, a mod:
Néhány speciális esetben a mozgás egy pont.
A kapott eredmények alapján úgy véljük, az egyes eseteket a mozgás egy pontot.
1. egyenes. Ha az útvonal pontok egy egyenes vonal, akkor. Ezután az összes gyorsulás pont megegyezik az egyik csak tangenciális gyorsulás:
Mivel ebben az esetben a sebesség változik csak numerikusan, arra a következtetésre jutunk, hogy az érintő jellemzi a gyorsulás üteme a számszerű értékét.
2. Az egységes ívelt mozgást. Egységes nevezett görbe vonalú mozgás egy ponton, ahol a számszerű értéket a sebesség állandó marad mindenkor:
v = const. Ezután az összes gyorsulás pont megegyezik az egy egyetlen normális:
A gyorsulásvektor irányul ugyanabban az időben az összes szokásos, hogy a pályáját a pont.
Mivel ebben az esetben a gyorsulás csak akkor jelenik meg irányának megváltoztatása a sebesség, arra a következtetésre jutunk, hogy a gyorsulás jellemzi a gyors változás irányát. Találunk a törvény egységes görbe mozgás.
Általános képlet van.
Tegyük fel, hogy a kezdeti időben (t = 0) az a pont a származási a régióban s0. Aztán levette a bal és a jobb oldalon a határozott integrálok a megfelelő mértékig, megkapjuk
mivel v = const. Végül találunk a törvény egységes görbe vonalú mozgás formájában
Ha s0 = 0, akkor s ad pályaszakaszának által időpontban t. Következésképpen, során egyenletes mozgás pályaszakaszának által időpontban arányos kiszámításának, a mozgáspálya relatív sebesség egyenlő az időt
3. Az egységes egyenes vonalú mozgás. Ebben az esetben, és így a = 0. Vegyük észre, hogy az egyetlen mozgás, ami a gyorsulás a lényeg nulla mindenkor egységes lineáris.
4. Ravnoperemennoe görbe mozgás. Ravnoperemennym nevezett görbe vonalú mozgás egy pont, ahol a tangenciális gyorsulás állandó értéken tartjuk :. Arra törekszünk, a törvény a mozgás, feltételezve, hogy a t = 0
s = s0, és v = v0, ahol V0 - kezdeti pontot sebességet. A képlet szerint van.
Mivel tehát figyelembe mindkét oldalán az utolsó egyenlőség szerves része a megfelelő mértékig, megkapjuk:
Formula úgy reprezentálható, mint
A második integráló, azt látjuk, a törvény ravnoperemennogo görbe vonalú mozgás egy pont
Ha a görbe vonalú mozgás a lényeg a sebesség modul növekszik, a mozgás az úgynevezett gyorsulás, és csökken, ha - késik.