Passage STALKER Shadow of Chernobyl

LABORATORY X-18
Miután utasította a csapos, akkor azonnal megy a Laboratórium X-18, és további feladatok végrehajtására a csapos vagy a bárban a vendégek.

Meg kell majd visszatér a lerakó és halad abba az irányba, ahonnan futott vaddisznó.

Az úton, a jobb oldalon lesz a romok valószínűleg nem lesz banditák, de rosszul felfegyverzett, és semmilyen problémát nem szállít. Mikor lesz a cél, 130-140 méterre látod a jobb - nem lesz található a mocsár közelében, ami kell alapulnia egy tárgy. Mielőtt sötét völgy (40-50 méter), keresni a megfelelő - van néhány anomáliák és értékes ereklyét, hogy lóg a levegőben, de ennek ellenére nagyon is lehetséges, hogy.

Mozgó egy új helyre, akkor tanúi a kihallgatás jelenet, amelyből megtudjuk, hogy a csapos felderítők is támadták. Stalker, ami kihallgatás - Bullet, kérjen segítséget a kiadás a STALKER frakciók adósság. Ha nem utasíthatja (megöli a két őr) - kap pénzbeli jutalmat, a látvány az AK-74 és egy jó hitelek arányát, valamint információkat kaphat a tárgyak a helyszínen. Ez a küldetés nem szükséges a folyosón egy fanatikus, de ez még mindig jobb, hogy végre.

Mozgás a jelzett irányba a térképen, és megtalálja a csatornacső, mert kell menni egyenesen és balra. Lehetőleg ne zajt, és képes lesz, hogy kilépjen a garázsból, hogy mentse az életét egy fanatikus, nem tudott -, ne aggódj. A lehúzás során a bázis az ellenség, meg a fegyveres egy fekete köpenyt, ő módosított obokan - rendkívül erős fegyver prenadlezhat karaktert a bar (ha visszatér a díjat kap a fegyver). Ha azt szeretnénk, hogy - séta az udvaron az irányt a bejárat a cső (vissza a cső nem szükséges) - látod a gödrök halom melléjük leletek. Ha nem találja, akkor láthatjuk a hegyről. Szemben a garázsban - fehér kétszintes épület (lásd a jármű belsejében), menj jobbra, és megjelenik egy létra, hogy a második emeleten, és menj a piros épület (ahol a legnagyobb ellenfelek számát). Ha találsz lestitsu, akkor megy le, és segíteni egy másik csoport adósságát. Ezután a második emeleten a piros épület, akkor mennek át az irodaház. A térkép nem lesz képes látni a helyét a disznó, aki majd találkozunk nem jóindulatúan. Az irodája lesz bőven fiókok és szekrények, amely könnyen nyitható a forgatás után a zár, a dolgok ezen dobozok nem nyitotta meg, akkor megteszi a hányják F (ó, ezek a hibák :)).

Kifelé az épület lehet az alagút vagy a vele szomszédos, a végén az alagút kell ugrani az ablakon, az ellátás nem magas. Ha során a további kutatás úgy dönt, hogy megnézi a benzinkút (van egy másik térkép mutatja a holttesteket, hogy miért :)), aztán találkozik legdrágább vérszívó.

További lépés a jelzett irányba a térképen. Miután elérte a célállomást (növény), maloorganizovanoe ellenállásba ütközik. Meg kell jobbra be az épületbe, hogy a jobb, megöli a maradék banditák, menj le, és menj be az ajtón.

Feltűnik egy új helyen a kivédeni, ha a dolgok kezdenek repülni - ez Poltergeist szórakoztató, mielőtt a célpontok a térképen, alaposan vizsgálja meg a szobában - néhány aljáról leletek. További múló játék Shadow of Chernobyl könnyebb lesz, ha talál egy szobát egy csomó shkafichikov - van egy csomó egyenruhás, köztük AK 74 gránátvető és egy pár gránátot, csakúgy, mint a Monolith Armor (nagyon jó, abban az esetben, megfeleljen STALKER podiznosilsya) Ezután keresse meg a folyosón anomáliák, mint a sütés, lesz Snork (mászik gázálarc), a károk jelentős és gyorsan, ezért legyen óvatos.

Amikor elérte a jel a térképen, akkor megjelenik a holttestet egy fiatal tudós, majd megtudja, hogy a kódot az ajtó - 1243-ban, de amíg nem talál a test a tudós, az ajtó nem nyílik ki. Ezután menj a páncélozott ajtó, amelynek középpontjában a térképen. Az egyik szobában megfeleljen a poltergeist tűz - tűz repül a levegőben, de nem tudja megölni őt, és ő is bántani, ezért jobb, ha nem megy be a szobába. Írja be a kódot, és menj le a lépcsőn. A földszinten megtörténhet „pokol” - elkezd repülni a terméket a munka kopogó szellemek - keresni nyaláb energia, lebeg a föld felett. Öld meg őket, elég hosszú idő, de lehet lőni közel (akkor ne érjen semmi nem fog), akkor egyszerűen nem figyel rájuk.

Az egyik szobában van egy doboz lőszert, de ha azt szeretnénk futtatni.

További végigvezeti a játék a nagy szoba a térképen (nagy téglalap), nem éri el, akkor látni pergorodki törött üveg, a megfelelő helyiség, az ő származású.

A szobában látni fogja a két ajtó, melyek közül az egyik vybita.Vnutri psevdogigant ami veszélyes közelről, de nem nagyon szívós.

Kiváló segítség a gránát és akkor is lő a hordó üzemanyag, amely segít, hogy megöli a szörnyet. A túlsó bal sarokban a terem található a halott tudós, ő fogja találni a puska IL 86 és egy ajtó kódot is a teremben, a csövek a falon, hogy egy tárgy, és nagyjából a közepén a csarnok RPG-7, de nem javasoljuk, hogy. Ezután jött ki a szobából, növelve a lépcsőn, és irány a páncélozott ajtó (zöld marker a térképen). Kód 9254. Az ajtó fog rázni, mint ha van egy armada a szörnyek, de a valóságban - senki sem ...

Kérjük, jobbra a szoba egy tekercs, a bal oldalon van egy átjáró vezet a második emeleten, a szekrényekben megtalál elsősegély-készletek, patronok - minden, ami segít felkészülni egy találkozót a jövőben.

Menj vissza, ezen a ponton a szobában fog repülni tűz poltergeist. Ne álljon a helyén, akkor az ellenség nem lesz olyan veszélyes. Lődd le a narancssárga áttetsző felhő (ez egy szellem) a kis csomagokban. Miután ölni az ellenséget, hogy az emlékek árvíz vissza telitalálat.

Miután felébred, menj fel a híd (ott látni fogja a számítógépek és egyéb berendezések), biztos, hogy tegye meg a dokumentációt. Mostanra, akkor hallani a katonai műveleteket, amelyek nem felelnek meg az Ön számára kenyér - só. Jelentős felhalmozódása ellenséget vár, amikor mászni a létrán. Amint kilépsz az alagsorban, a kapcsolat Sidorovich, és jelentették, hogy a banditák támadtak egy katonai bázis, és egy átjáró a hulladéklerakó van zárva. Mi lesz, hogy egy másik úton.

Első ki az épületből, megfelel néhány gengszterek és a hadsereg az úton. A központi felvételi őrzött néhány katonát, de a távolból, így megölni, vagy csak futni, hogy a bal oldalon teljesen valós.

Ezután mozgassa a térképet.

Külön STALKER prikol- ezt Pig (jobbra az aszfaltút). Lesz egy bizonyos Ivan Susanin (akár hiteles igaz :)), felajánlja 800 rubelt gausovuyu puska, ami állítólag megtalálta, és megy utána. Biztonságos távolságból, azt fogja mondani, hogy terjed, mint Lohan. Vagy hogy tud-e elviselni, vagy büntetni egy őrült, és ezzel együtt a testvérei, de a harc nem a legkönnyebb. Általában kötelező vagy nem, rajtad áll (Ui pénz nem lesz, de az ereklye annak druzhbana talált Advanced).

Ezután a kártyát a kapuhoz. Ekkor a játék STALKER kivezető lesz található, közel az ATP, amit kiadott élesebb a játék elején, de az ATP lehet újra ellenőrzése alá bűnözők.

Reach Sidorovicha, ő ad jutalmat, és elment a csapos. De ne siess. Sidorovicha a feladata, hogy megtalálja egy tárgy, és van közülük nagyon sok. Vegye ki a munkát, és azonnal menjen a menü, „Én vagyok a munka” (kivéve, ha van egy tárgy), kiderül, hogy eladja a leletek a kettős, sőt hármas az ár. További áthaladását a STALKER változhat, ha veszünk egy különleges küldetés Sidorovicha - kap fizetett egy küldetés, amely szintén emeli a rangsor között Stalker.

Segítségnyújtás is kérte, és az új STALKER fan-helyettes (Wolf) .A quest nem szükséges prohozhdeniniya Scadow Csernobil.

PROTECT Camp kezdők MERCENARY
Szerint a fan tábor „vezetett” egy csoport zsoldosok, akik szeretnék, hogy törölje a táborba. Tapasztalt harcosok a táborban kevés, ezért kéri, hogy segítsen létrehozni egy csapda, és mutassa ki a főnök ebben a faluban.

Egy rajongó fogja kérni, hogy üljön a tetőn, de van egy másik lehetőség: a jobb oldalon az út a falu közelében van egy fa (akár 20 méter a falu), a bandák fognak át neki az ő oldalán lyazhte, megragad egy gránátot, és a puska egy mesterlövész körét, és várjon. Amikor az első fegyveres be a faluba, lövés a fejét, vagy dobja a gránátot ezek mögött. Ezután forduljon. Ebben a forgatókönyvben a veszteség fiatal Stalker minimális. Megbirkózni egyedül szinte lehetetlen. Award 2500 rubel. Az egyik zsoldos van a fegyverek mesterlövész obakan, ami nagyon hasznos lesz a jövőben küldetések.

Ezt követően, akkor nyomja meg az utat a dump. Az átjárás a hulladéklerakó lesz ugyanúgy áll rendelkezésre, és az első alkalommal. Az egyetlen különbség az, hogy most már a híd alatt nem hagyományos katonai és a különleges erők magas szintű obokanami. Elvileg, akkor lő, de semmi sverhordinarnogo akkor a keresés során nem talál. Úton a dump, meg fogja találni a jól felfegyverzett katonai és banditák, hogy ezek óvatos.

Ugyanez a helyzet a legtöbb előretolt, a paradoxon, hogy ez lesz, és a banditák és a hadsereg (nem láttam sok különbséget közöttük :)).

További lerakásának kiterjesztése szinte ingyen. Mindent újra kell ajánlani angrar véd támadás, de a jutalom nevilika. Akkor megy a bar az úton bármilyen probléma merülne fel. Amikor közeledik a bárban, legyen nagyon óvatos, lehet, hogy a támadó a nyájat pseudodog. aki csattant meg magad, és jól viselhető ruha, nem a legjobb védelem.

További áthaladását Stalker Shadow of Chernobyl lehet szakítani, hogy végre a játékba, de az ellenség akkor rendkívül nehéz lesz, rang - mastrer, állig felfegyverkezve, és még a külső vázat. Sportfelügyelők arénában rendeztek egy meglepetésem, így a kés ... És ha jobban megnézed, van gránátok. Személy szerint, én ajánlom, és használja őket, ideális esetben megy körülötte hátulról, és dob egy gránátot a hátsó, és azonnal dobja a másik irányba, ahol fut. Ez nem működik - ismételjük meg a műveletet. Elvileg meg tudod csinálni anélkül bypass. Mindenesetre ajánlott, hogy használja a gyors menteni. Jutalom 10,000.

A következő harc nem lesz a legsúlyosabb. A mód, minden ember a maga játszani 5 Stalker, de ... ezek egyik végén a játékba, és egy másik. Akkor megvárjuk, amíg rendezni egymás között, és öld meg a már gyenge az utóbbi, akkor óvatosan kell lőni őket a fejét, az ő felét. Mindenesetre, a tapsvihar és 10.000 garantált.

Navigáció a játék STALKER Shadow of Chernobyl