Színek, vázolja, és töltse ki a CorelDRAW

Töltelék kialakítva bitmap fájlokat lehet szerkeszteni.

Eszközök megnyitási párbeszédpanelen tömések különböző típusok a pop-up panel Fill (kitöltés) (az első öt). Töltsük is használhatja tekercseket Color (szín) és kitöltési (Fill) ugyanazon panel (az utolsó két gomb).

Öntés lehet alkalmazni csak a zárt tárgyak, amelyek a számok a fent tárgyalt (téglalap, ellipszis vagy sokszög) vagy bármilyen tetszőleges zárt a körvonalait a mintát.

Színének beállításához homogén kitöltés CorelDRAW két módszert meghatározó színe:

• használata fix színpaletta színeket;

• keverése egyedi színek az ablakban UniformFill párbeszéd (homogén), vagy scroll Szín (Color). Ez ad egy színes modell, vagy vegyes színű.

A rögzített paletta tartalmaz számos előre definiált színeket. A keverés ezek a színek, akkor létrehozhat egy egyéni színt, Ha olyan fájlt játszik nyomtatási eljárás, amelynél a rögzített paletta alkalmazzák, amikor létrehoz egy fájlt, a végső kimenet szín felel meg a vetítés-tnym. Például, ha egy színes nyomtatót a dokumentációban azt jelzi, hogy lehet szabályozni a rögzített színeket a Pantone színskála, akkor a fejlesztés illusztrációk a nyomtató ki kell választani egy színt a PANTONE palettán. Az egyik több fix palettát CorelDRAW segítségével lehet beállítani Color Palette (Színpaletta) megtekintése Vegyél menü (View).

Vegyes színű modell lehetővé teszi, hogy meghatározza a színek kombinálásával alapszín vagy egy rendszer, amely hozzá van rendelve egy szín értékét. A legnépszerűbb vegyes színű CMYK, az, amely lehetővé teszi, hogy összekapcsolják ciánkék (kék árnyalat). Magenta (bíbor), sárga (Yellow) és fekete (fekete). Egy példa a CMYK paletta - felkészülés illusztrációk négy színes nyomtatás. Ebben az esetben, akkor sem transzfer a nyomtató CorelDRAW fájlt, vagy hozzon létre egy egyéni színt elkülönítése mind a négy színben.

Meghatározó rendszer RGB és HSV szín gyakran létrehozásához használt grafikus képeket Web. RGB átlagos Red (piros), Green (zöld) és a Blue (kék), és lehetővé teszi, hogy meghatározza a keveréket a három szín.

HSB modell meghatározza színértékekkel színárnyalat (Hue), (telítettség) és fényesség (fényerő). Hue - a helyét a szín a színkör, vagy a spektrum. Például, árnyalatok, 0 és 359, itt a piros, és 240 - Blue. Telítettség mennyiségét szabályozza árnyékban. A telítettség beállítása 50 növeli a színe fehér pixelek 50/50 arányban. Telítettség értéke 0 jelenti a 100% fehér pixelek és nincs színe; ez megteremti a fehér szín, nem számít, milyen értéket kell beírni az árnyékban. A fényerő 0 gyárt fekete színétől függetlenül. Végül, a fényerő 100 teremt árnyékot a legfényesebb lehetséges színek.

Művészet egyenletes feltöltést a párbeszédablakban

Az eljárás egy egyenletes feltöltését lehet tenni egy párbeszéd ablakban UniformFill (homogén), vagy scroll Szín (Color). Ehhez:

1. Jelölje ki az objektumot.

2. Kattintson a Kitöltés eszköz (Fill), hogy nyissa felugró panel.

3. Nyomja meg a panel gombot, hogy megnyissa a párbeszéd UniformFill (homogén), vagy scroll Szín (Color).

4. Az ablakban UniformFill (homogén) nyomja az első gombot a bal felső sarokban. Pick a kívánt színt.

5. Kattintson az OK gombra az ablak UniformFill (homogén) vagy töltse (Fill) kiírás Color (színes).

Keverés színek sima szakadó

Mert színkeverés eljárások is alkalmazhatók UniformFill dialógus (homogén), vagy scroll Szín (Color).

ColorMixers gomb (keverők) megnyílik egy oldal, ahol lehet színkeverés segítségével CMYK, RGB és HSB. Válassza meghatározásának módszere a szín legördülő listából, akkor Modell (Model). Amikor kiválaszt egy egyéni színt a spektrum ablakban (balra) a jobb oldalán az ablak UniformFir (Uniform) automatikusan generált számértékek CMYK, RGB 11 HSB.

Adjuk meg a színátmenetes kitöltés lehet egy párbeszédablak FountainFill (Blend) (második szerszámot a panel Fill (Fill)), vagy egy tekercset SpecialFill (Fill) (utolsó gombra előugró eszköztár). Azonban a legegyszerűbb és leginkább intuitív módon történő meghatározása gradiens kitölti - használja InteractiveFill eszköz (Interactive árnyékolás).

Ha bejelöli ezt az eszközt nyitja meg a panel töltő tulajdonságokkal, amely egy legördülő listából FillType (töltse típus). Gradiens töltse válassza ki a megfelelő elemet a listából. A Tulajdonságok terület, van két másik vezérlő: FirstFillPicker gomb (először töltse pointer) és LastFillPicker (Utolsó töltse pointer). Ez a két legördülő menüben határozza meg a kezdő és befejező szín a színátmenetes kitöltés.

Ugyanebben panelen vannak gombok segítségével válassza ki a színátmenetes kitöltés stílus: egyenes, radiális, kúp és szögletes. Ezek a stílusok határozzák meg a különböző törvények módosításához színátmenetek. Miután kiválasztottuk a kitöltési stílust és a színek jelennek meg a kijelölt objektumot a motor tengelye, amely lehet keverni, és forgatni, hogy tovább finomítsa a középpont, a szög és a minta szélességű. (Ezek a vezérlők kettőződik közvetlenül a tulajdonságai a panel.)

Töltsük minta és textúra kitöltés

Hozzon létre egy kitöltési minta és textúra kitöltés lehet párbeszédet ablakok nyitva vannak, ha megnyomja a megfelelő gombot az eszköztár Kitöltés (Fill). Mielőtt lehetőségek az ablakot is megnyithatunk ugyanabban panel Specialfills scroll (Fill) (is a View almenüben (View) Roliups (tekercsek) válasszuk csapat Specialfills (Fill)).