6. A legszörnyűbb grafikai hatásokat el kell távolítani - blogok - blogok játékosok, játék

6. A legszörnyűbb grafikai hatásokat el kell távolítani - blogok - blogok játékosok, játék

Screenshot önmagáért beszél. Ez az egyik leggyakrabban használt és haszontalan vizuális hatásokat ma. Korábban gyakran használják versenyjátékok során kemény gyorsulás, de most, az azonos versenyjátékok hogy alkalmazzák állandó jelleggel. És oké, ha azt csak a versenyzés, de most úgy teletölteni a túlnyomó többsége a lövész az első és a harmadik személy. Ez akkor fordul elő csak a forgás közben a kamera. MotionBlursmazyvaet a világ kása, hogy létrehoz egy kellemetlen érzés, és nem javítja a megjelenés a játék. Kétféle MotionBlur'a: az egyik - vonatkozik az egész világ körül, a másik - csak a karaktereket. A második lehetőség nem olyan gagyi, mint az első, de ez teljesen bessmyslenenn. Élvezhetjük a sima animáció és sima mozgást karakterek köszönhetően másodpercenként 60 anélkül, hogy a szerencsétlen vazelin hatást.

(Anti-mat szia) "Ayboll" a piszok

6. A legszörnyűbb grafikai hatásokat el kell távolítani - blogok - blogok játékosok, játék

Az elmúlt pár évben láttuk a játékok révén egy szilárd réteg por és piszok. És ez nem a porszemcsék látható a nap, ez - egy meglehetősen piszkos, rendetlen kenet a szemedre réteg valamilyen szar. Azok foltok, amit most látni a képen látható teljesen mindenhol, úgy megtörik a fényt, és akadályozhatja a látást. A törekvés a filmszerű inspirálja tervezők szimulálni (beleértve azokat, amelyek megakadályozzák) moziszerű effektusokat, de ha játszani FPS - játszunk az FPS, és nem lő a film. Ez a hatás nem ad információt a világon, ez megnehezíti a Éltávolság szolgáltatások és gyakran integritását aláásó fantasztikus világok, amelyek igyekszünk megtanítani a játék. „Ayboll” a piszok gyakran sikerül nézni akkor is, ha a hírhedt hatása a filmek nem kell

6. A legszörnyűbb grafikai hatásokat el kell távolítani - blogok - blogok játékosok, játék

6. A legszörnyűbb grafikai hatásokat el kell távolítani - blogok - blogok játékosok, játék

Beszéltünk arról a tényről, hogy a hatás a szimuláció, amely elválaszthatatlan a kamrában semmi jóra nem. De most képzeljük el, hogy játszunk, nem csak a kamera, és mögötte a régi poluslomannuyu olcsó kamerát! Bemutatta? És most, fogadjátok Chromaticaberration. Ez történik az öreg, vagy csak kibaszott kamera, amely nem gyűjt a középpontban ahonnan jön a fény. Ennek eredményeként, azt látjuk, egy színes elmosódott az éleknél az RGB színeknek tárgyak. Ha a fényképezőgép megkezdte viselkednek hasonló módon - ez egy ok arra, hogy vesz egy újat, de ez a fattyú és haszontalan hatása egyre gyakrabban szimulált játékot. Ő elpusztítja az taschetelno létrehozott játékkörnyezetet hogy keni a ropogós objektumok éleit, és létrehoz egy akadályt a lejátszó és a játék világában. Ahelyett, próbálja meg a szerepét egy katona, aki megmenti az elnök nézni, hogy egy katona megmenti az elnök. A kis különbség, hogy kopogtat ki povestovaniya.

6. A legszörnyűbb grafikai hatásokat el kell távolítani - blogok - blogok játékosok, játék

6. A legszörnyűbb grafikai hatásokat el kell távolítani - blogok - blogok játékosok, játék

Zaj. Képzeld sziszegő hangok rossz mikrofon a tetején a játék, elképzelni, milyen idegesítő lehet. FilmGrain - ez ugyanaz a világ grafikai hatásokat. Még játékkal adott esetben úgy néz ki, hasonló hatású (mint például a Left 4 Dead 2), a leállítási folyamat elősegíti játékok és általános szintje „kellemesség” a szemnek. Hasonlítsuk össze a két képet, és oschschutite különbség. Szerencsére, játékok, ahol pristutstvuyut FilmGrainest lehetőséget, hogy kapcsolja le a intenzitása vagy teljesen kikapcsol. Azok a fejlesztők, amivel kikapcsolja ezeket navaroty - nagyon szépen köszönöm.

6. A legszörnyűbb grafikai hatásokat el kell távolítani - blogok - blogok játékosok, játék

Csak nézd FpfytI2K7-én ezt a pótkocsi Batman: Archam Knight jelenlétében Depthof Field'a (valamint több tonna blur, hogy öntöttük epizódok Bet-mobile). Rocksteady létre lélegzetelállítóan részletgazdag világot, hogy tanulmányozza, majd hozzáadjuk a homályos hatást, amikor megpróbálják figyelembe venni valami közelebb.

Talán egy lakókocsiban DepthofFieldsmotritsya nem olyan rossz, de a gyakorlatban megpróbál dolgozni az Ön számára a szemét. DepthofField elutasítja szabad figyelembe venni azokat a dolgokat, amit szeretne látni. Is, akkor talál egy hasonló hatást gyakorolnak az intro Battlefield 4 (misszió Singapore), ahol lehetőséget kapnak arra, hogy fontolja medencékkel, hol van, de semmi több. Te csoda, ha rájössz, hogy mennyi erőfeszítést költöttek animációs modellek gépek és az emberek a hangárban, de nem tudja értékelni a szépséget a pillanat, mert látod, egy olyan terület, hely nem került előtérbe.

6. A legszörnyűbb grafikai hatásokat el kell távolítani - blogok - blogok játékosok, játék

Néha lens flare jól néz ki, amint arról a játékos, hogy a fényforrás nagyon, nagyon fényes, mint amennyire monitorok nem lehet. Tehát, ha azt szeretnénk, hogy tájékoztassa a játékosnak, hogy a fényforrás nagyon világos, és a szó szoros értelmében kápráztatja LensFlare- jó választás.

De gyakran visszaélnek, valamint Bloom és HDR'om néhány évvel ezelőtt. Screenshot a tetején a játék Syndicate, amely a dömpingelt annyi virágzás és a tükröződést, hogy hihetetlenül nehéz játszani benne. Több modern játékok nem fogják feladni ezt a tendenciát. Nézd meg a képernyőképet EvilWithin, a főhős mellett áll gázlámpa, és nem közel egy erős reflektor. Csak azért, mert a dolgok JJ Abrams alkalmazva ez a hatás - nem teszi cool.

6. A legszörnyűbb grafikai hatásokat el kell távolítani - blogok - blogok játékosok, játék

6. A legszörnyűbb grafikai hatásokat el kell távolítani - blogok - blogok játékosok, játék

De annak ellenére, hogy minden vágyam, hogy éget mindezen hatások a nap alatt (miközben kápráztatják rám a tükröződés), ezt nem lehet megtenni. Ha megfelelően alkalmazzák, ezek a hatások lehetővé teszik, hogy a kívánt hangulatot / légkör és segítségével a fejlesztők kap a játékos, hogy végre bizonyos szabályokat.

Az Alien: Isolationglubina élesség, amely akkor jelentkezik, ha bejön a szkenner a keretben használják, hogy utolérjék a játékos egyfajta félelem és a bizonytalanság.

A lövő az univerzumban Metro egy csomó nagyon különböző hatásokat, amelyek nélkül lehetetlen lenne átadni sok következménye postapokalipsisa. Például a radioaktív szél fúj az arcába, a kosz, hogy és arra törekszenek, hogy maradnak tovább a maszkot, és így tovább. Egy külön gomb LastLightdazhe tette -, hogy „törölje a maszkot.”

De nem emlékszem olyan eset, amikor motionblur megfelelő lenne, de nincsenek kivételek

Megosztása a személyes gyűlölet ezeket a hatásokat? Talán tudja valaki, hogy felveheti a listára? HDRI Bloomtozhe lehet rossz kinézetű, de a fejlesztők megtanulták használni őket okosan, mert Oblivion'a.