Flip animáció flash - animáció

1. A fejlesztés a karaktert.
Annak elkerülése érdekében, hosszú meggyötört, és nem kitalálni, húztam egy karaktert a könyvet (Tanda a mítoszok asprin, ha valaki olvasni). Ez egy lány - egy karcsú, hosszú hajú troliha, de különbözik a hétköznapi emberek csak zöld hajszín. Works bérgyilkosok.
Miért van szükség egy leírást? Hogy jobban megértsük, mi a természete a karaktert. Ez nagyon fontos, ez attól függ, hogy a gesztusok, testtartás, és természetesen, a megjelenést.
Személyi kell prostroen, az építési látnia a forma, ami azt jelenti, hogy sokkal könnyebb lesz animálni. Aztán, persze, a ruha és a festék, de a tervezetet jobb, ha hagyjuk


Flip animáció flash - animáció

2. felvonás ki jeleneteket.
Amikor készen áll a típus, akkor jön ki, hogy milyen művelet elvégzésére a karakter ebben a jelenetben. Véleményem szerint ő stílusa fogja dobni valahova tőrt.

3. animatic.
Animatic - néhány vázlatot a legfontosabb mozgást. Ahhoz, hogy megtalálja az utat, akkor jobb, ha ugyanezt az maga a mozgás lassított -, hogy megértsék, hogy mi lesz a hozzáállás az adott pillanatban, normális ütemben - kiszámításához szükséges idő ezt a mozgást.
Az első keret egy vázlatot a típus, ami azt mutatja, az építkezés.

Ne felejtsük el, hogy a lejátszás frame rate (módosításmásolás dokumentum-frame rate). Jobb, mint a 25 képkocka, ez nem befolyásolja a kép, de ez sokkal kényelmesebb lefordítani másodperc kockákra és vissza. By the way, véletlenül összeütközött az a tény, hogy amikor a videót az interneten, a sebesség 30 képkocka másodpercenként, és ez már van értelme, hogy komolyan fontolóra.

Határozza meg, ahol ez fog dobni egy tőrt. A közönség - az első lecke, akkor elég nehéz - itt meg kell vizsgálni a jövőben. Let dob ​​oldalra, erre ő lesz, hogy megforduljon, és törölje, és egy tőrt. Így a második, nem, nem a keret, és egy vázlatot leng.

A következő kulcsfigurája - ő dob a kést, a test előredől, kar kinyújtott, haj mozgásban lag.

Ezután visszatér az eredeti helyzetébe, de nézi Száll késsel (vagy abba az irányba, ahol a kés esik, ha nem a képen).

Ebben az időben a haj „bevétel” ..

Aztán Tanda ismét fordul a néző, mialatt a kezét az övet. Régebben az első line-up (az első keret), csak kézzel rajzolni. By the way, az arc profilban, én is felhívta egyszer. Amikor egy új keret tárgy vagy karakter húzott újra, és csak meg kell mozgatni, ezt nevezik átmosni. Azaz, az arc profilból készült közvetítéssel.

Itt mi történt:

UPD:
Tovább finomítja minden mozdulatát, és hozzá a vonal, ha szükséges. Kakzhdy érdemes nyomon követni a mozgását és helyét tárgyak. Például, az első sorban-Tanda kezében egy késes a kormányt, a következő - a hegyét a penge. Meg kell adni a line-up, egy vagy több, világossá teszik, hogy a kés kibontakozik. Én igen, a tandem kést dob ​​és elkapja a pengét.

Az eredmény egy line-up:

Ha minden a line-up kész - festett áramkör fázis és végre fazovka.

Mintegy időzítés.
Az időzítés az animáció az úgynevezett fordított idő mozgás. Azt mondják, hogy ez a legnehezebb az animáció - érezni az időzítés. De valójában, akkor jön időben. Első kimenet maga a képlet. majd elkezdi érezni, hogy hány képkocka hogy ezt vagy azt a mozgást.
A számítás indul a második. Ez jobb kezdeni, mint a stopper, de én inkább a számla „csak”. Az emberek azt hitték, hogy ez egy második is elég kimondani azokat 4 betű és szüneteltetése között „h” és „i”. Amikor létrehoz egy animatic, a számla megy pár másodpercig, mert elfogott a legalapvetőbb testtartás, és a line-up lesz egy nagy idő alatt.
Kezdeni, kiszámítja az alap testtartások és beállítja felállás az idővonalon. Később, amikor a részletes animációk feldolgozásához kompanovok ideiglenes megoldás tisztázni fogják.
Tehát, ha megvan a mozgás (pl lengőkar) tart pontosan az „csak” azt jelenti, hogy a kiégett a második alkalommal. Ha a löket alatt van ideje, hogy csak a „idő” - mintegy fél másodperc. Kevesebb - egy negyed másodperc. Valamivel több mint a fele, de kevesebb, mint egy egész kifejezést - ¾. A második - 24 képkocka. Osszuk 4 = 6. Helyettesítő.
Tegyük swing tart fél másodperc vagy 12 képkocka. Azt találtuk ki. Mi a következő lépés?
A klasszikus animáció készült, nem minden 24 képkocka, és minden második. Ez azt jelenti, hogy a hullám a kezét fél másodpercig kerül 12/2 = 6 rajzok. Kompanovok három elegendőnek kell lennie:
Első line-up - a helyzet alján a kéz

Második line-up - kéz a tetején (de a keze meg kell tartani egy kicsit)

3aya line-up - kézzel a felső, „felzárkózni” a kéz (Szeretném megjegyezni, hogy ez a művelet a kéz az úgynevezett „maradék forgalom” és nagyon gyakori az animáció nélkül animációs néz ki „karton”)


Szóval, a line-up válogatni, de mi köze a többi 3mya személyzet? Ez a fázis lesz.


Fazovka. Miben különbözik a „line-up”, és miért. Mint tudja, az animáció nem a legegyszerűbb dolog. A legtöbb esetben - a sivár dolog. Ez nem vicc, 30 rajzolni, hogy bemutassák a második tétel? És ha rajzfilm tart egy órát? Ez, hogy megkönnyítse ezt a feladatot, ezek a képek osztottuk vonali és fázis. Felállás megalapozta mozgás keretet. Nefazovany multiplikatív (azaz amelyek kizárólag kompanovok) van ideges, de az biztos, hogy nyomon tudja követni a mozgását, és megérteni a helyes-e vagy sem. Phase van szükség annak érdekében, hogy a mozgás lágyabb, hogy úgy mondjam, hogy díszítse a keretet. Ezen túlmenően, a szakasz sokkal könnyebb csinálni, mert nem kell feltalálni a mozgás, akkor csak azt kell felhívni a középső pozícióban a két karakter felállás. Nagyjából elmondható, hogy meg kell tartani a középutat a kettő között.
Mivel fázist - ez promezhutochkaya átlagos képet két másik, és animációk gyakran előfordul, a line-up több fázisban van egy ésszerű kérdés - amely ilyen „kevés” lesz átlag?
Hogy jön ez a rendszer. A példaként között az első és a hetedik sor-2 fázisú. Írja áramkört a második sor intervallum (ebben az esetben a 7. keret) lesz az első fazovatsya 3kadr.

Most, ahogy az aktuális rajzon fázis - szükséges felhívni fazuemye alá egyértelműen a középső között előző és a következő térbeli helyzetét. Fontos, hogy ez a tétel ugyanolyan alakja és térfogata, mint a line-up, úgyhogy csak dolgozza át az összes vonal a középső nem elég. Egy másik nagyon fontos dolog az, hogy a sok mozgás megy egy kört. Például, ugyanaz a felvetett kezét dvidenii ív helyett egy egyenes vonal, amikor meg kell vizsgálni fazovke.

Példa Tandy fázisban. Megjegyezzük, hogy a kar egy ív, egy ecsetet, és egy tőr mögött egy kicsit, arca rajzolt a közbenső szempontból. A többi sfazovano egyszerűen „középső sor”.

Miután durva fazovki minden egyes képkocka készül, fazuetsya újra és festék.


PS: egy kicsit később adjuk hozzá a végleges változat a szakaszában a rajzolás és festés.