Létrehozása és konfigurálása v-ray anyagok

V-Ray. Létrehozása anyagokat.

A cél a munkát. Tanulás az alapvető technikákat dolgoznak c renderelő VRAY.

végrehajtás érdekében
Ez a lecke következetes végrehajtását az alábbi interaktív párbeszéd rendszer 3d studio max.

Speciális anyag VrayMtl keretében szolgáltatják V-Ray eljárással fizikailag helyes megvilágítás (energiaelosztás) a jelenet, gyorsabb renderelés sokkal kényelmesebb paraméterek tükröződés és fénytörés. A VrayMtl akkor a különböző textúrák, módosítsa tükröződés és fénytörés. További térképek bump és displacemen t, a közvetlen GI számítás, és válassza ki a BRDF paramétereket.

Használja VrayMtl ahol lehetséges a helyszínen. Ez a közvetítő anyagok fajlagosan optimalizált V-Ray és a világítás és általában GI számított VrayMtl gyorsabb, mint a szabványos 3dsmax anyagok.

Következő a leírás ennek az anyagnak az az 1. és 2..

1. ábra görgetéssel alapvető paraméterek.

1. Név anyag

2. Különleges anyag VrayMtl. keretében szolgáltatják V-Ray, ez biztosítja a fizikailag korrekt megvilágítás (energiaelosztás) a helyszínen.

3. A fő paraméterek

4.Diffuse - Ez a diffúz szín az anyag. A szín az anyag a jelenet attól mellett a reflexió és fénytörés szín beállítások.

5.Reflect - a fényvisszaverő képesség mértéke attól függ, hogy a fényerőt a színe tükrözze. Fekete otrazhaet- nem 0%, 100% fehér visszaverődés. Tint színek tükröződnek.

6. ragyogás - meghatározza a mértékét „polírozás” a fényvisszaverő felület. Az érték 1.0 azt jelenti, tükrös visszaverődés. Az alacsonyabb értékek beállítása homályos, tompa tükrözi.

7. Subdivs - használja ezt a lehetőséget, hogy csökkentse a zajt a matt felület. A nagyobb értékek hosszabb időt vesz igénybe, de jobb eredményt ad.

8. Az interpoláció - Lehetővé teszi a caching gyorsabb kiszámítása a reflexiós ismételt látványtervek a jelenetet. A Reflection interpoláció beállítások fülön vannak más gondolatok.

9. Ezek a gombok segítségével beállítható a textúra vagy eljárási térképeket a kiválasztott szín tulajdonságait.

10. Fresnel gondolatok - Ha bejelöli ezt az opciót teszi a reflexió erőssége függ a látószög a felszínre, mint ahogy az a valóságban, mint az üveg. Ez a hatás attól is függ, az együttható a fénytörés.

11. Max mélység - a számú visszaverődés a gerenda. A jelenet egy nagy számú tükröző felületek esetén nagyobb értéket helyes megjelenítés.

12. Exit színű - ha engedélyezve van, ha a sugár eléri a maximális számú visszaverődés feltüntetett Mach mélység megszerzi a szín és a további gondolkodás nem lehet nyomon követni.

13. Refract - az átláthatóságot függ a fényerő, a szín Refract. Fekete prozrachnyy- nem 0%, fehér 100% átláthatóságot.

14. ragyogás - állítja az élességet a fénytörés. Az érték 1,0 jelez tökéletes fénytörés, mint az üveg. Alacsonyabb értékeket ad meg a fénytörés homályos. A jobb megjelenítés a fénytörés alacsony fényesség használ több Subdivs.

15. Áttetsző - magában foglalja a disszipáció gerenda alatt az anyag felületén. Az átláthatóság nem üt nulla. A jelenlegi verzió támogatja egyetlen diszperziós. Effkekt néven SSS felszín alatti szórás.

16. IOR - anyag törésmutatója, a foka lehajlás a gerenda, amikor elhaladnak a határ között a média. Az érték a 1,0 hiányát jelenti sugáreltérítési

17. Max mélység - hányszor, hogy a fénysugár lehet hajlítani. Egy jelenet számos fénytörő és fényvisszaverő felületek potrebovatsya nagyobb értéket.

18. Fog szín - a sugárzó energia változás, amikor áthalad a fénytörő objektumot. Ez lehetővé teszi, újra esrsrekt hogy az átjáró chereh vastagabb tárgynyaláb csökken több, mint amikor áthalad vékony.

19. Fog szorzó - menedzsment köd effektom.Velichiny 1,0-nél nagyobb nem ajánlott.

20. Befolyásolja árnyékok - abból áll, öntsük átlátszó árnyalatok, attól függően, hogy a paramétereket fénytörés szín és a köd színe. Csak akkor működik, ha a V-Ray árnyékok és fényforrások.

21. A láb alfa - alfa áll, hogy az objektum a megjelenítése helyett átlátszatlan alfa. Az 1.5 verzió csak akkor működik, teljesen átlátszó tárgy (fekete fénytörés szín).

2. ábra Scrolls BRDF, Options és a Maps.

1. BRDF beállításokat. A BRDF határozza meg a típusát flare anyag. Még esrsrekt csak akkor, ha a mérlegelés színe eltér a fekete mérlegelés fényessége kevesebb, mint 1,0.

Phong - Phong hilight / ref lections
Blinn - Blinn Kilight / reflexiók
Word - hi fény / gondolatok

3.Anisotropy - egyfajta fáklyát. 0.0 jelenti körkörös izotrop kiemelni. Negatív és pozitív értékeket hozzon létre egy „fésült” vízszintes felületre.

Forgatás - meghatározza az orientációs (irány) hatásának anizotrópia fokban.
Helyi tengely - a anizotrópia tengelye ellenőrzés.
Helyi tengely - irány a kiválasztott helyi tengely objektumot.
Térkép csatorna - az irányt a kiválasztott csatorna állományjavító.

5.Trace gondolatok - tükröződését raytraced, akkor is, ha a mérlegelés színe eltér a fekete. Letiltása kaphatják csak a csillogást és a diffúz szín az anyag nincs elnémítva visszaverődő szín, mint ez történik rendesen.

6.Trace refractions - fénytörések ki, még akkor is, ha a fénytörés eltérő színű fekete.

7.Cutoff - ray energia küszöbérték, amely alatt tükröződések / refractions nem kerül feldolgozásra. Ne használja a 0.0 ez okozhat nagyon sokáig tehetik.

8.Double oldalú - ha engedélyezett, V-Ray megfordítja a normális, hogy a hátoldalon a szövet. Ellenkező esetben a fény át a jobb oldalon. Ezt fel lehet használni, hogy szimulálja áttetsző hatású vékony tárgyakat, például papírt vagy vékony függöny.

9.Reflect hátoldalon - ha engedélyezve van, a reflexió kerül kiszámításra és a belső oldalon felületek, valamint a belső felületén az átlátszó tárgyak, ha a fénytörés nincs letiltva.

10.A besugárzott térkép - ha engedélyezett sugárzási térkép kiszámításához használt szórt fényű anyag, vagy a közvetlen QMC GI fogják használni. Ez hasznos lehet téve könnyű tárgyak apró részletek, amelyek nem megfelelő minőségűek vizualizáljuk besugárzott térképet.

11.Treat fényes sugarak GI sugarak - meghatározza, hogy mely esetekben fényvisszaverődés (fényes) sugarak fogják használni további adatok csökkentése GI.

Soha - nem használt további értékelés a GI.
Csak GI sugarak - az alapértelmezett, felgyorsítja jelenet rendering vakító fény felületekre. Számítják csak az elsődleges GI sugarak.
Mindig - mindig számíthatnak Tükrös sugarak a GI. A mellékhatása az, hogy a kiszámításához glosszák káprázást másodlagos célokra.
GI motort. Felgyorsítja rendering használat esetén gyorsabb algoritmust másodlagos sugarak, mint a fény cache.

12.Energy megőrzése mód - meghatározza, hogyan diffúz. reflexió és fénytörés színek hatnak egymásra. V-Ray igyekszik tartani a teljes összeg a fény, amely a felület nem több, mint csepp a felszínen (mint a valóságban). Erre a célra a következő szabály vonatkozik: a szintet a visszavert fény gyengíti a diffúz és megtörik (orazhennogo tiszta fehér fénynyaláb teljesen eltávolítja a diffúz és megtörik a fényt), és megtörik a fény gyengíti a diffúz (tiszta fehér megtört teljesen eltávolítja a diffúz). Ez a paraméter határozza meg a csillapítás lép fel, milyen szinten, külön RGB komponensek, illetve a szint a monokróm fény intenzitását.

RGB - külön-külön az RGB komponensek, amelyek vezetne előállítására ilyen cyal (zöld és kék) a „keveredés” fehér diffúz visszaverődés és vörös, mint zöld és kék komponensek legyengített, hogy fenntartsák a teljes energia a keletkező fény.
Monokróm - ez a mód határozza meg a csillapítás erőssége alapján diffúz visszaverődés fénytörés.

13. Scroll Maps Meghatározza különböző textúrák használt anyag.

14.Diffuse - a fő szín közvetlen fény.
Tükröznie - tükörkép
HGIossiness - (Kiemelés ragyogás) - mértéke blur kiemeli (világos foltok, és zárja ki a másikat tükröződések.)
RGIossiness - (Reflect ragyogás) - stpen elhomályosítja a teljes visszaverődés.
Fresnel IOR - egy lehetőség, amely szimulálja a tükörképe az üveg a világban
Megtörik (refrakció) - meghatározza a átláthatóságát az anyag. Fekete - nem átlátható. White - teljesen átlátszó.
Ragyogás - (fényességet) - megadja, hogy milyen lesz a tükörképe: teljesen átlátszatlan (érték: 0,0), rendkívül elmosódott (0,5) vagy a tiszta (1,0).
IOR (törési) - törésmutatót.
Áttetsző - Áttetsző, felszín alatti és szórja a fényt.
Bump - relief Displace térkép - elmozdulás térkép
Környezet - háttér (környezetvédelem) A számérték jelzi az intenzitása a kártyát, egy pipa - üzemmódban (on / off).

15. Állítsa be a textúra vagy kártya