Vampire mitológiai enciklopédia bestiary


Encyclopedia ajánlja
vásárolni:

Vámpírok - Minden a vámpírokról.

Vampirology.
Az igaz történet a Fallen

Mary-Dzheyn Nayt: vampirology (illusztráció)

Montegyu Sammers:
Vámpírok a hiedelmek és legendák

Tarot örök Vampire Night
(Manual + térkép)

Monsters: a valóságtól. Szellemek, vámpírok

Vámpírok. Survival Guide között Undead

Nestor Barron: Vámpírok - varázslatos világa (illusztráció)

Drakula. Valódi Vampire Diaries (illusztráció)

Bram Stoker Drakula.
legnagyobb vámpír

Vámpírvadász.
Új csaták Van Helsing
a sötét erők

Történet a vámpírok

Reychel Mid: Vampire Academy. könyv 1

Vampire Tarot "Phantasmagoria"

Irina Shlionskaya: Mesék a kriptából. A legteljesebb gyűjteménye történetek a halálról, a túlvilágon, és temetők

A Big Book of kísértetek és szellemek

Döntetlen szellemek és démonok újjáéledt múmia, véres szörnyek

Láthatatlan világa démonok. Fomin

Démonológia mint szemiotikai rendszert. évkönyv

A világon a szeszes italok és a démonok. Agrippa Rankine

Érdekes tanítás a vámpírok jött létre az amerikai cég termelés számítógépes játékok, „Uayt Volf, Inc.” annak játék „Vampire Masquerade”. Vámpírok vannak osztva 13 klánok, mindegyik klán saját jellemzői, és tagjai bizonyos képességekkel. Minden klán irányítja a vízözön előtti ember, vagy az egyik gyerek Káin. Nevében a vezetők és hívják ezeket a klánok. Itt egy rövid leírást.
1. Tremere. Vámpírok - boszorkányok. leginkább gyanús klán. Ők megtanulták használni a vér oly módon, hogy növeljék mágikus. Ez hihetetlen ereje: az egyszerű érintés egy ember vére forr, és miután a Bizottság bizonyos mágikus szertartás nyugodtan sétálni a napon, és még napozás. Erejük az, hogy ilyenkor magukat a vámpírok, akkor vannak más vámpírok nem befolyásolja őket.
2. Toreador. Vámpírok művészek. Céljuk -, hogy hozzon létre és védik a szakterületen. Szépek, és talán leginkább kapcsolódó emberiséget.
3. megkoronázása. Vámpírok politikát. Mindig arra törekszünk, hogy az ólom és próbálja irányítani mindent.
4. Bruch. Ez merész vámpírok. Amellett, hogy a vér, szeretik a szabadságot és élvezetét. Általában lovagolni kerékpárok és viseljen bőrruházat.
5. Malkavian. Őrült vámpírok. Úgy vélik, hogy csak őrület elérheti az igazság és a megvilágosodás. Ezek a vicces, és gyakran barátkozni. Talán ez nem is olyan őrült, hogy mit szeretne megjelenni.
6. Gangrel. Vámpírok hajlamosak átalakulás. Ők képesek megváltoztatni a különböző szervek vagy alakulnak állatok, gyakran hatalmas denevérek vagy a farkasok. Ezek a vámpírok nagyon szoros kapcsolatban áll a világ az állatok. Például tudják, hogyan kell beszélni az állatokkal.
7. Nosferatu. Deformálódott, kopasz, szörnyű ijesztő vámpírok. Mindig tartsa az árnyékban, és él a csatornába. Vámpírok, kémek, az okos és ravasz, hogy nehéz felismerni. Ezek kíméletlen, mégis érzelmi.
8. Lazombra. Ezek vámpírok képesek manipulálni az árnyékban. Nagyon erős, és sokan közülük félnek.
9. Tzimisk. A fizikai testek ezek vámpírok nincsenek összhangban, azok folyamatosan változnak. Szinte mindig alakulnak a furcsa furcsa lények. Az elme nem stabil, de céltudatos.
10. Egyenlő. Könyörtelen vámpírok. Sikerül bűncselekmények és általában műholdak pogányok, sátánisták, minden, ami együtt jár a rossz.
11. Giovanni. A legerősebb vámpírok. Intelligens, találékony, könyörtelen és ravasz. Róluk, keveset tudunk.
12. Salubri. Vámpírok gyógyítók. Van egy harmadik szeme a homlokán. Inni a vér csak azoknak, akik önként teszik számukra, hogy erre. Úgy vélik, az Istenség. A legenda szerint, megitta a vérét Tremere Salubri és vámpírrá. Ezek a vámpírok hiszünk, Golconda (vagy egy vámpír paradicsom), ahol nincs több vérszomj.
13. Samedi. Vámpírok hajlamosak még erősebb átalakulás, mint Nosferatu, mert nem csak módosítjuk, elbomlanak. Testük nem szűnik meg rothad, akkor is, ha lesznek vámpírok. Elbomlanak mindent, amit érnek. Ők inkább elrejteni, de napvilágra gyakrabban, mint Nosferatu. Hazájukat - a Karib-térségben, különösen Haiti.
Mindezek vamps nagyobb csoportokat alkossanak, amelyek egyesítik a különböző klánok. Azok, akik hisznek maschera (azaz, hogy a vámpírok és az emberek együtt tudnak létezni, és hogy a vámpírok élnek ebben a világban, mint az emberek), kialakítva Kamarilla. Tartoznak a következő Kamarillához Tremere, koronázó, Toreador, Brujah, Malkavian, Nosferatu és Gangrel. Vannak vámpírok, akik nem hisznek semmiben, senki nem engedelmeskedik, és csinálni, amit akarnak. Egy csoportot alkotnak anarchisták, ez magában foglalja minden tagja a klán, akik vágynak a szabadságot és az engedékenység. Van egy másik hiedelem, amely szerint a vámpírok kell vámpírok, hogy van, nem elrejteni az emberek lényeg. Ezek a vámpírok abban, hogy ezek a hatalom és bátornak kell lenned. Úgy hívják, hogy csoport „Sabbat”, tartozik Lazombra klán Tzimisk és vámpírok más klánok, akik ugyanazt a hitet. A tagok a Kamarilla klánok, akik akart lenni tagjai a Sabbat, vagy részt vesz benne, az úgynevezett antitribu (vagy Vinca-antitribu).

Hajlam vámpírrá váljon:
  • Született egy bizonyos időben az év (az újhold, a szent napok, stb)
  • Született egy farok (veleszületett rendellenességet), a fogak vagy extra bábuk.
  • Született felesleggel fejbőr, vörös mol vagy két szív.
  • Fogant a szent ünnep.
  • Túl korán elválasztott annak anyja mellét.
  • Szoptatott valaki, miután levágta a szülő.
  • Született hetedik fiú hetedik apa.
  • A halottak nem megkeresztelkedett.
  • A fenébe.
  • Anya nem eszik elegendő sót a terhesség alatt.
  • Az anya látta, hogy a vámpír, miközben terhes.
    Programok és események, ami oda vezethet, hogy vámpírrá váljon:
  • Ennek eredményeként a boszorkányság.
  • Öngyilkosságot követ el.
  • Egyél leölt állatok farkasok.
  • Erkölcstelen és bűnös életet.
  • Betrayal hit (papok).